REFOG Blog Đăng nhập

Kiểm soát của phụ huynh trên Roblox: Hướng dẫn thiết lập đầy đủ cho cha mẹ

Hướng dẫn từng bước về kiểm soát của phụ huynh trên Roblox năm 2026 — liên kết tài khoản phụ huynh, đặt kiểm tra độ tuổi, trò chuyện, mức độ phù hợp nội dung, giới hạn chi tiêu và thời gian dùng màn hình, cùng những điều chúng không thể làm.

15 tháng 6, 2026 · 17 phút đọc · Tác giả REFOG Team
Một khối đồ chơi bằng giấy duy nhất với một chiếc cổng nhỏ mở ra trên một mặt, đặt trên một bề mặt màu xanh mòng két đậm, đổ một bóng dài

Vì sao Roblox cần một thiết lập thực sự

Một tháp giấy cao gồm các khối đồ chơi xếp chồng nhô lên từ một bề mặt màu xanh mòng két đậm, đổ một bóng dài

Roblox không phải là một trò chơi đơn lẻ. Nó là một nền tảng gồm hàng triệu trải nghiệm do người dùng tạo ra, với trò chuyện trực tiếp, một sàn giao dịch nơi tiền thật mua một loại tiền ảo, và một lớp xã hội cho phép con bạn ở tuổi vị thành niên gặp gỡ những người mà các em chưa từng gặp ngoài đời. Chính sự pha trộn đó là lý do nó cần một thiết lập cân nhắc kỹ hơn so với một trò chơi khép kín: tài khoản mặc định mà một đứa trẻ tạo ra không phải là tài khoản được khóa chặt mà một phụ huynh chu đáo sẽ chọn. Tin tốt là các cơ chế kiểm soát đều miễn phí, tích hợp sẵn, và — sau một đợt xây dựng lại lớn trong năm 2025 và 2026 — thực sự có năng lực.

Cũng đáng nói thẳng về lý do thiết lập quan trọng, mà không rơi vào hoảng loạn. Rủi ro thu hút nhiều lo ngại nhất trên bất kỳ nền tảng nào có trò chuyện mở là tiếp xúc — một người lớn tiếp cận một đứa trẻ thông qua một tính năng vốn dành cho việc chơi. Trong suốt năm 2025 và 2026, Roblox đối mặt với các vụ kiện và điều tra từ một số tổng chưởng lý bang ở Mỹ về việc những kẻ săn mồi đã lợi dụng nền tảng này ra sao; đó là những cáo buộc chưa được chứng minh đang được xem xét tại tòa, không phải là những kết luận đã ngã ngũ. Điều không có gì phải bàn cãi là phản ứng của Roblox: họ đã xây dựng lại các công cụ an toàn và dành cho phụ huynh, bắt buộc xác minh độ tuổi để dùng trò chuyện, và giờ đây báo cáo các trường hợp nghi ngờ bóc lột trẻ em cho National Center for Missing & Exploited Children. Thiết lập các cơ chế kiểm soát một cách tốt đẹp là cách bạn đối diện với rủi ro có-thật-nhưng-quản-lý-được đó về phía mình.

BỘ KIỂM SOÁT BAO QUÁT NHỮNG GÌ — VÀ KHÔNG BAO QUÁT NHỮNG GÌ
Những gì bạn có thể đặt
  • Con bạn có thể trò chuyện với ai, và liệu trò chuyện có bật hay không
  • Mức độ phù hợp của các trải nghiệm mà các em có thể mở
  • Một giới hạn hằng tháng cho chi tiêu Robux và đăng ký
  • Một giới hạn thời gian dùng màn hình hằng ngày, với phần xem sử dụng 7 ngày
  • Hiểu biết về bạn bè, thời gian dùng màn hình và các giao dịch mua của các em
Tất cả đều miễn phí, tất cả đều từ tài khoản đã liên kết của riêng bạn.
Những gì nó sẽ không làm
  • Cho bạn thấy nội dung tin nhắn hay trò chuyện của các em
  • Bao gồm chi tiêu từ số dư thẻ quà tặng đã đổi
  • Chạm tới một tài khoản thứ hai, hoặc thiết bị của một người bạn
  • Thay thế cho khả năng phán đoán của một thiếu niên tin tưởng bạn
Đây là những khoảng trống dành cho trò chuyện, không phải cho thiết lập.
Bộ kiểm soát của Roblox là một lớp đầu tiên vững chắc. Biết được những giới hạn của chúng ngay từ đầu giúp bạn không dựa dẫm vào chúng cho những việc mà chúng chưa bao giờ được xây dựng để làm.

Roblox nằm bên trong bộ kiểm soát ở cấp nền tảng rộng hơn mà mọi dịch vụ giờ đây đều cung cấp, và bạn nên thiết lập nó với cùng một cách tiếp cận điềm tĩnh, phù hợp với độ tuổi mà bạn sẽ áp dụng cho bất kỳ dịch vụ nào trong số đó. Phần còn lại của hướng dẫn này đi qua bảng điều khiển theo thứ tự hợp lý: liên kết tài khoản của bạn, hoàn thành bước kiểm tra độ tuổi, rồi đặt trò chuyện, nội dung, chi tiêu và thời gian — và kết thúc bằng phần mà không ứng dụng nào có thể làm thay bạn.

Liên kết tài khoản phụ huynh (mã PIN đã biến mất)

Để kiểm soát tài khoản Roblox của con bạn ở tuổi vị thành niên ngày nay, bạn liên kết tài khoản của chính mình. Roblox đã khai tử mã PIN phụ huynh bốn chữ số cũ và con đường Hạn chế Tài khoản dựa trên e-mail; thay vào đó là một mô hình được xây dựng quanh một tài khoản Roblox có quyền phụ huynh. Nếu bạn đang theo một hướng dẫn cũ bảo bạn đặt mã PIN trên thiết bị của con, hướng dẫn đó đã lỗi thời — sự bảo vệ giờ đây đến từ chính tài khoản đã xác minh của bạn, chứ không phải một mã mà con bạn có thể biết được.

Việc thiết lập mất khoảng mười phút và được thực hiện chủ yếu từ điện thoại hoặc máy tính của riêng bạn:

  1. Đăng nhập với tư cách chính bạn. Trên thiết bị của riêng bạn, hãy tạo hoặc đăng nhập vào tài khoản Roblox của bạn — tài khoản sẽ nắm quyền phụ huynh. Dùng ngày sinh người lớn thật của bạn.
  2. Xác minh độ tuổi của bạn. Roblox yêu cầu bạn xác nhận mình là người lớn, bằng cách ước lượng độ tuổi qua khuôn mặt, một giấy tờ tùy thân do chính phủ cấp, hoặc một thẻ tín dụng. Đây là điều cho phép tài khoản của bạn đóng vai trò phụ huynh.
  3. Liên kết hai tài khoản. Con đường đơn giản nhất bắt đầu trên thiết bị của con bạn: trong Settings > Parental Controls của các em, chọn thêm một phụ huynh và nhập email của bạn, rồi bạn xác nhận. Bạn cũng có thể bắt đầu từ bảng điều khiển của riêng bạn bằng cách thêm tên người dùng hoặc email của con bạn. Dù theo cách nào, liên kết đều phải được xác nhận ở cả hai phía.
  4. Để con bạn chấp nhận. Con bạn ở tuổi vị thành niên nhận được một thông báo yêu cầu các em xác nhận kết nối và rằng bạn là phụ huynh của các em. Một khi các em chấp nhận, tài khoản của các em xuất hiện trong bảng điều khiển của bạn.
Bạn quản lý nó từ thiết bị của mình, không phải của các em. Sau khi liên kết, mọi cơ chế kiểm soát bên dưới — trò chuyện, mức độ phù hợp nội dung, chi tiêu, thời gian dùng màn hình — đều được đặt từ tài khoản của riêng bạn trên Roblox.com hoặc ứng dụng Roblox, và các thiết lập được bảo vệ bằng đăng nhập của bạn. Không có mã PIN nào để con bạn tìm ra, nhưng cũng không có gì ngăn một thiếu niên quyết tâm sử dụng một tài khoản thứ hai, chưa liên kết, đó là lý do vì sao cuộc trò chuyện ở cuối hướng dẫn này quan trọng không kém gì bảng điều khiển.

Hai cột mốc độ tuổi làm thay đổi mối quan hệ, và chúng định hình mọi cơ chế kiểm soát bên dưới — nên đáng để biết về chúng trước khi bạn bắt đầu. Khi con bạn dưới 13 tuổi, bạn quản lý toàn bộ từ bảng điều khiển của mình: trò chuyện, mức độ phù hợp nội dung, thời gian dùng màn hình và chi tiêu. Ở tuổi 13, Roblox trao phần lớn những điều đó cho con bạn — các em tự đặt mức độ phù hợp nội dung, thời gian dùng màn hình và chi tiêu của riêng mình, và giới hạn chi tiêu hằng tháng ngừng áp dụng. Bạn vẫn giữ quyền giám sát: một góc nhìn về bạn bè, thời gian dùng màn hình và chi tiêu của các em, cùng tùy chọn giữ thông báo chi tiêu luôn bật, và — đối với một thiếu niên nhỏ tuổi hơn, đại khái là nhóm “Roblox Select” 9–15 tuổi — bạn vẫn có thể quản lý Direct chat của các em và chặn những trải nghiệm cụ thể. Ở tuổi 18, các tài khoản tự động hủy liên kết. Thiết kế này đẩy bạn, một cách có chủ ý, từ kiểm soát hướng tới giám sát khi con bạn lớn lên — đúng là sự chuyển giao theo từng độ tuổi mà hướng dẫn trụ cột được xây dựng quanh đó.

Kiểm tra độ tuổi và những gì chúng mở khóa

Thay đổi lớn nhất đối với an toàn của Roblox là bước kiểm tra độ tuổi. Kể từ tháng 1 năm 2026, một người dùng phải hoàn thành một bước kiểm tra trước khi bất kỳ tính năng trò chuyện nào sẽ bật — nếu không, trò chuyện đơn giản là vẫn tắt. Bước kiểm tra là điều đặt con bạn vào một nhóm độ tuổi, và các nhóm là điều giữ cho phần lớn trẻ em và người lớn không nói chuyện được với nhau.

Phương pháp thông thường là ước lượng độ tuổi qua khuôn mặt: một đoạn video ngắn dạng tự quay mà một nhà cung cấp bên thứ ba, Persona, dùng để ước lượng độ tuổi từ ngoại hình — không cần giấy tờ tùy thân, không cần nhập ngày sinh. Roblox cho biết đoạn video được xử lý rồi sau đó bị xóa, và rằng kết quả là một ước lượng, chứ không phải một sự tra cứu xem con bạn là ai. Nếu ước lượng sai, con bạn ở tuổi vị thành niên có thể khiếu nại bằng một giấy tờ tùy thân do chính phủ cấp (cho 13+), hoặc bạn có thể đặt độ tuổi của các em từ bảng điều khiển phụ huynh.

Theo mặc định, người dùng trong mỗi nhóm độ tuổi có thể trò chuyện với người dùng ở các nhóm ngay trên và ngay dưới nhóm của mình.

Roblox Newsroom, “Facial age checks now required to chat”

Roblox sắp xếp người dùng vào sáu nhóm — dưới 9, 9–12, 13–15, 16–17, 18–20 và 21+ — dựa trên kết quả ước lượng chứ không phải ngày sinh trên tài khoản. Quy tắc mặc định đơn giản và là trái tim của hệ thống mới: bạn có thể trò chuyện trong nhóm của chính mình và với các nhóm ngay sát hai bên nó. Chẳng hạn một người 13 đến 15 tuổi nói chuyện với các thiếu niên trẻ khác và các nhóm ngay quanh các em, chứ không phải với người lớn ở cách vài nhóm. Hiệu ứng mạnh nhất đối với những người dùng nhỏ tuổi nhất — theo thiết kế, không ai dưới 16 tuổi có thể chạm tới các nhóm người lớn — trong khi một người 16 hoặc 17 tuổi nằm cạnh những người lớn trẻ nhất, nên sự tách biệt là có thật nhưng, với các thiếu niên lớn tuổi hơn, không tuyệt đối. Ngoại lệ có chủ ý duy nhất là Trusted Friends (Roblox đã đổi tên từ “Trusted Connections” vào năm 2026), cho phép người dùng thêm những người mà họ thực sự quen biết — bằng cách quét trực tiếp một mã QR động khi gặp mặt, hoặc khớp một liên hệ trong điện thoại — và trò chuyện với họ tự do hơn xuyên qua các nhóm độ tuổi. Một đứa trẻ dưới 13 tuổi cũng có thể có Trusted Friends, nhưng chỉ khi được phụ huynh chấp thuận và chỉ với trò chuyện đã lọc; trò chuyện biểu cảm hơn, ít bị lọc hơn được dành riêng cho các thiếu niên 13 tuổi trở lên đã qua kiểm tra độ tuổi — và ngay cả điều đó vẫn chịu sự chi phối của các quy tắc an toàn và giám sát của Roblox.

Điều này có ý nghĩa gì với bạn trong vai trò phụ huynh thì phần lớn là yên tâm, với một lưu ý trung thực. Các nhóm độ tuổi làm một công việc thực sự mà không thiết lập nào từng làm được, giới hạn về mặt cấu trúc ai có thể chạm tới con bạn. Nhưng ước lượng không phải là bằng chứng danh tính — nó có thể đoán sai độ tuổi một hai năm, và một thiếu niên quyết tâm trông già hơn thì có động cơ để thử. Hãy xem bước kiểm tra độ tuổi như một nền móng vững chắc, chứ không phải một sự bảo đảm, và kết hợp nó với các thiết lập trò chuyện trong phần tiếp theo.

Kiểm soát giao tiếp và trò chuyện

Để quyết định con bạn có thể nói chuyện với ai, bạn làm việc ở hai nơi: các cơ chế kiểm soát Communication của phụ huynh và các thiết lập Privacy của tài khoản. Từ tài khoản đã liên kết của bạn, hãy mở Settings > Parental Controls và tìm phần Communication. Nó chi phối một vài loại trò chuyện riêng biệt: Experience chat (Roblox cũng gọi nó là Game chat — trò chuyện văn bản với mọi người trong cùng một trải nghiệm), Direct chat (một tin nhắn riêng tư một-đối-một tới ai đó trong cùng máy chủ đó), Party chatParty Voice (văn bản và thoại với bạn bè xuyên qua các trải nghiệm khác nhau, được đặt riêng thành tất cả bạn bè, trusted friends, hoặc không ai), và Voice chat (được đề cập ngay bên dưới). Với một thiếu niên nhỏ tuổi hơn, nhiều phụ huynh cho phép Experience chat nhưng giữ Party và Direct chat chặt chẽ hơn. Sự phân chia theo độ tuổi cũng áp dụng ở đây: bạn đặt trực tiếp những điều này cho một đứa trẻ dưới 13 tuổi, giữ quyền kiểm soát Direct chat cho một thiếu niên nhỏ tuổi, rồi sau đó trao lại cho con bạn — điều khiến việc cùng nhau hiểu các thiết lập, thay vì chỉ áp đặt chúng, trở thành nhiệm vụ thực sự.

Bên dưới những điều đó là các cơ chế kiểm soát liên hệ Privacy theo từng thiết lập, truy cập từ Settings > Privacy. Mỗi mục — “Who can chat with me,” “Who can message me,” “Who can join me,” “Who can invite me to private servers” — đều có thể đặt thành một mức khác nhau:

CÁC GIÁ TRỊ CỦA THIẾT LẬP LIÊN HỆ
  1. No oneThiết lập chặt chẽ nhất — đóng hoàn toàn kênh đó. Một mặc định hợp lý cho việc nhắn tin trên tài khoản của một thiếu niên nhỏ tuổi.
  2. FriendsGiới hạn liên hệ với những tài khoản mà con bạn đã thêm làm bạn bè. (Roblox đã thoáng gọi đây là “Connections” vào năm 2025 trước khi quay lại “Friends” vào năm 2026.)
  3. Friends, Following & FollowersMở rộng vòng tròn ra những người mà con bạn theo dõi hoặc theo dõi các em — lỏng hơn, và đáng để trò chuyện trước khi chọn nó.
  4. EveryoneThiết lập rộng nhất. Hiếm khi là lựa chọn đúng cho một thiếu niên, và dù sao cũng không có sẵn cho các tài khoản nhỏ tuổi hơn.
Các tài khoản dành cho người dùng dưới 13 tuổi bị giới hạn ở “Friends” hoặc “No one”; các tùy chọn rộng hơn chỉ xuất hiện từ 13 tuổi trở lên. Các nhóm độ tuổi từ phần trước nằm trên tất cả những điều này.

Một vài điểm cụ thể đáng để biết. Voice chat tắt theo mặc định và đòi hỏi một bước kiểm tra độ tuổi để bật lên; Roblox giới hạn nó theo độ tuổi và khu vực, với các tính năng thoại đầy đủ hơn được dành riêng cho các thiếu niên lớn tuổi hơn, và việc xác minh bằng số điện thoại không còn được chấp nhận làm cách mở khóa nữa. Roblox không cho phép trao đổi hình ảnh hoặc video trong trò chuyện chút nào, điều này loại bỏ một con đường phổ biến để gửi và yêu cầu hình ảnh. Và với các tài khoản dưới 13 tuổi, trò chuyện văn bản bị lọc gắt gao: thông tin cá nhân như địa chỉ hay số điện thoại, cùng với các từ ngữ bắt nạt và quấy rối, bị chặn và hiển thị thành dấu thăng thay vì được gửi đi. Không điều nào trong số này cho phép bạn đọc tin nhắn — nó định hình ai có thể gửi chúng và loại bỏ nội dung nguy hiểm nhất. Vấn đề sâu hơn về một người mà con bạn chọn nói chuyện cùng là chủ đề của hướng dẫn liên-trụ-cột về cách những kẻ lạ xây dựng lòng tin trên mạng.

Mức độ phù hợp nội dung: những gì các em có thể chơi

Để giới hạn những trải nghiệm mà con bạn có thể mở, bạn đặt một mức độ phù hợp nội dung tối đa. Mỗi trải nghiệm trên Roblox mang một trong bốn nhãn — Tối thiểu, Nhẹ, Vừa phải, hoặc Bị hạn chế — được gán từ một bảng câu hỏi mà người tạo điền về bạo lực, máu me, sợ hãi, hài thô tục, cờ bạc, chủ đề lãng mạn, rượu bia và ngôn ngữ. Nhãn mà tài khoản của con bạn bị giới hạn ở đó quyết định những gì các em có thể khởi chạy.

BỐN NHÃN PHÙ HỢP NỘI DUNG
  1. 1
    Tối thiểuBạo lực nhẹ thỉnh thoảng và/hoặc máu nhẹ, phi thực tế. Mức giới hạn phù hợp cho trẻ nhỏ hơn.
  2. 2
    NhẹBạo lực nhẹ lặp lại, máu phi thực tế đậm hơn, nội dung gây sợ hãi ở mức nhẹ, và/hoặc hài thô tục nhẹ.
  3. 3
    Vừa phảiBạo lực vừa phải, máu thực tế ở mức nhẹ, sợ hãi và hài thô tục vừa phải, và/hoặc nội dung cờ bạc không chơi được.
  4. 4
    Bị hạn chếBạo lực mạnh, máu thực tế, chủ đề lãng mạn, rượu bia và ngôn ngữ mạnh. Bị chặn với mọi người dưới 18 tuổi.
Kể từ tháng 11 năm 2025, các trải nghiệm Bị hạn chế bị chặn với mọi người dùng dưới 18 tuổi, những người chỉ có thể được bỏ chặn bởi một tài khoản người lớn đã xác minh độ tuổi — một ngưỡng cao hơn so với cổng 17+ cũ.

Để đặt giới hạn, hãy mở Settings > Parental Controls > Content restrictions > Content maturity và chọn mức cao nhất mà con bạn có thể chạm tới. Các tùy chọn có thể chọn cho một trẻ vị thành niên là Tối thiểu, Nhẹ và Vừa phải; Bị hạn chế không thể chọn được, vì nội dung đó bị khóa cho những người lớn đã xác minh. Bạn cũng có thể cho phép hoặc chặn từng trải nghiệm cụ thể theo tên, và — trên các tài khoản dựa trên độ tuổi mới hơn được mô tả bên dưới — giữ một đứa trẻ nhỏ hơn trong một danh mục được tuyển chọn, phù hợp với độ tuổi một cách tự động. Một điều cần lường trước: giới hạn mức độ phù hợp là của bạn để đặt cho một đứa trẻ nhỏ hơn, nhưng khi con bạn lớn lên — sớm hơn trên một tài khoản tiêu chuẩn, muộn hơn nếu các em ở trên một tài khoản Select — quyền kiểm soát chuyển sang các em, nên với một thiếu niên nhiệm vụ chuyển từ việc đặt nó sang việc cùng nhau thỏa thuận nó.

Hai thay đổi đang diễn ra khi bạn đọc dòng này, nên hãy lường trước một số khác biệt theo quốc gia. Roblox đang chuyển từ các nhãn Tối thiểu/Nhẹ/Vừa phải/Bị hạn chế của riêng mình sang các xếp hạng chuẩn của ngành — ESRB, PEGI, USK và những hệ khác — được triển khai theo từng giai đoạn trong suốt năm 2026, nên màn hình mức độ phù hợp mà bạn thấy có thể hiển thị hệ này hay hệ kia. Và Roblox đang tung ra các loại tài khoản dựa trên độ tuổi mới — Roblox Kids cho độ tuổi 5–8 và Roblox Select cho 9–15 — vốn tự động đặt các mặc định nội dung và trò chuyện hợp lý và cho phép phụ huynh chặn từng trò chơi cho đến 15 tuổi. Những thứ này bắt đầu được tung ra vào khoảng tháng 6 năm 2026 và đến các khu vực khác nhau vào những thời điểm khác nhau, nên tài khoản của con bạn có thể đã dùng chúng, hoặc có thể chưa.

Chi tiêu, Robux và thời gian dùng màn hình

Hai trong số những cơ chế kiểm soát hữu ích nhất là về tiền bạc và thời gian. Robux là loại tiền ảo của Roblox, được mua bằng tiền thật hoặc nạp từ thẻ quà tặng, và được dùng cho các vật phẩm nhân vật, các giao dịch mua trong trải nghiệm, và quyền truy cập vào một số trải nghiệm. Bởi vì nó dễ tiêu theo những khoản nhỏ, bảng điều khiển cho bạn một giới hạn.

Từ Settings > Parental Controls, hãy đặt một Giới hạn Chi tiêu Hằng tháng. Một khi các giao dịch mua đạt số tiền đó trong một tháng, các lần mua Robux và đăng ký trải nghiệm trả phí tiếp theo sẽ bị chặn cho đến khi chu kỳ đặt lại; đặt nó ở mức rất thấp, trên thực tế, là một công tắc tắt cho việc mua sắm. Đây là một cơ chế kiểm soát bạn đặt khi con bạn dưới 13 tuổi — ở tuổi 13, giới hạn chi tiêu ngừng áp dụng và con bạn tự quản lý các giao dịch mua của riêng mình, dù bạn vẫn giữ phần xem chi tiêu và có thể để các cảnh báo bật. Dù sao đi nữa, hãy giữ thông báo chi tiêu cao luôn bật: chúng bật theo mặc định và gửi e-mail cho bạn khi chi tiêu hằng tháng vượt qua các ngưỡng đã đặt. Hai khoảng trống cần nhớ: giới hạn này không bao gồm Robux được nạp từ một thẻ quà tặng đã đổi, và Roblox lưu ý nó có thể không áp dụng trên một số máy chơi game — nó không ảnh hưởng đến chi tiêu trên Xbox — nên một số dư thẻ quà tặng hoặc một giao dịch mua trên máy chơi game có thể lọt qua giới hạn.

Về thời gian dùng màn hình: trong Parental Controls > Screen time bạn có thể đặt một giới hạn hằng ngày duy nhất — bất kỳ đâu từ 15 phút trở lên — sau đó Roblox chặn việc chơi tiếp cho đến khi nó đặt lại vào nửa đêm theo giờ địa phương của con bạn. Giống như chi tiêu, đây là điều do phụ huynh đặt khi con bạn dưới 13 tuổi và trở thành của con bạn để tự quản lý ở tuổi 13, với phần xem sử dụng bảy ngày của bạn vẫn còn dù sao đi nữa. Một điều cần biết về phạm vi của nó: giới hạn bao gồm toàn bộ thời gian Roblox của con bạn trên mọi thiết bị mà các em đăng nhập vào, nhưng nó chỉ bao gồm Roblox — nên một cơ chế kiểm soát ở cấp thiết bị vẫn hữu ích cho tổng thời gian các em dành cho mọi thứ khác.

Bởi vì nó chỉ chạm tới Roblox, giới hạn thời gian dùng màn hình đó hoạt động tốt nhất bên cạnh một cơ chế kiểm soát ở cấp thiết bị bao trùm mọi thứ mà con bạn sử dụng — Apple Screen Time, hoặc Google Family Link trên Android. Hãy đặt giới hạn Roblox cho chi tiết về việc các em đã chơi những gì, và dựa vào cơ chế kiểm soát thiết bị cho tổng thời gian trên mọi ứng dụng. Như mọi khi, một con số mà các bạn cùng nhau thỏa thuận sẽ giữ được tốt hơn nhiều so với một con số bị áp đặt, một điểm mà hướng dẫn trụ cột phát triển trong phần giới hạn theo từng độ tuổi.

Báo cáo, chặn và mạng lưới an toàn

Các thiết lập làm giảm khả năng có điều gì đó trục trặc; báo cáo và chặn là những gì bạn dùng đến khi điều đó xảy ra. Cả hai đều nhanh, và cả hai đều đáng để chỉ cho con bạn ở tuổi vị thành niên để các em có thể hành động ngay lúc đó mà không phải chờ bạn.

Để báo cáo một người dùng hoặc trải nghiệm từ bên trong một trò chơi, hãy mở menu (nút ở góc trên bên trái màn hình), rồi chọn biểu tượng lá cờ bên cạnh tên của người đó, hoặc tab Report. Biểu mẫu yêu cầu bạn chọn người dùng và lý do và thêm một mô tả ngắn, và báo cáo đi thẳng đến các điều phối viên của Roblox. Để chặn ai đó, hãy dùng menu ba chấm bên cạnh tên của họ trong danh sách bạn bè, hoặc tìm họ trong danh sách người chơi trong trò chơi và chọn Block; chặn diễn ra âm thầm — người kia không được báo — và nó ngăn họ liên hệ với con bạn. Từ bảng điều khiển phụ huynh của bạn, bạn có thể xem lại bạn bè của con bạn; với một đứa trẻ nhỏ hơn bạn có thể chặn hoặc báo cáo một liên hệ trực tiếp, trong khi với một thiếu niên lớn tuổi hơn — người tự chặn từ 13 tuổi — vai trò của bạn là cùng nhau phát hiện một cái tên đáng lo và giúp các em chặn và báo cáo nó từ tài khoản của các em.

Đằng sau những nút bấm đó là một lớp mà bạn không vận hành nhưng nên biết về nó. Roblox lọc trò chuyện của trẻ vị thành niên để tìm thông tin cá nhân và hành vi lạm dụng, cấm chia sẻ hình ảnh và video trong trò chuyện, và chạy các hệ thống tự động — bao gồm các công cụ mã nguồn mở được xây dựng để đánh dấu sớm hành vi dụ dỗ (grooming) — bên cạnh các điều phối viên là con người. Khi nó tìm thấy trường hợp nghi ngờ bóc lột trẻ em, nó báo cáo cho National Center for Missing & Exploited Children, cùng cơ quan mà các nền tảng ở Mỹ bị luật pháp yêu cầu phải thông báo. Bạn cũng có thể tự làm điều này: bất kỳ ai cũng có thể gửi một báo cáo tới CyberTipline của NCMEC nếu một đứa trẻ đang bị nhắm tới, độc lập với Roblox. Để có bức tranh rộng hơn về cách tiếp xúc trên mạng leo thang và khi nào cần đến chính quyền, hãy xem hướng dẫn về quấy rối và tiếp xúc không mong muốn.

Nếu con bạn ở tuổi vị thành niên đang bị dụ dỗ, đe dọa, hoặc bị ép đưa hình ảnh hay tiền bạc, hãy hành động — đừng chờ đợi. Hãy giữ lại bằng chứng (ảnh chụp màn hình, tên người dùng, thời gian tin nhắn) thay vì xóa nó đi; đừng trả bất cứ khoản tiền nào hay để con bạn tiếp tục trả lời; chặn và báo cáo tài khoản đó bên trong Roblox; và báo cáo tới CyberTipline của NCMEC. Nếu có bất kỳ mối đe dọa gây hại nào, hoặc bạn tin rằng một đứa trẻ đang gặp nguy hiểm tức thời, hãy liên hệ ngay với cảnh sát địa phương hoặc dịch vụ cấp cứu. Hãy trấn an con bạn rằng các em không gặp rắc rối — xấu hổ và sợ hãi chính là những điều mà một kẻ lạm dụng dựa vào để giữ cho các em im lặng.

Những gì bộ kiểm soát của Roblox không thể làm

Một hàng rào giấy thấp với một khoảng trống duy nhất trong dãy nan của nó trên một bề mặt màu xanh mòng két đậm, đổ một bóng dài

Một hướng dẫn thiết lập mà chỉ liệt kê các tính năng sẽ để mặc phụ huynh bị bất ngờ bởi các khoảng trống. Bộ kiểm soát của Roblox tốt và đã được cải thiện nhiều — nhưng chúng có những giới hạn thực sự, và sai lầm tốn kém nhất là cho rằng vì chúng đã được bật lên nên công việc đã xong.

NHỮNG KHOẢNG TRỐNG CẦN LƯỜNG TRƯỚC
  1. Bạn không thể đọc trò chuyệnBạn đặt ai có thể nói chuyện với con bạn, nhưng không thiết lập nào của phụ huynh cho bạn thấy điều gì thực sự được nói. Tiếp xúc gây hại xảy ra trong những tin nhắn mà bạn không thể thấy.
  2. Các tài khoản và thiết bị khácCác cơ chế kiểm soát gắn với tài khoản đã liên kết. Một tài khoản thứ hai, chưa liên kết, hoặc thiết bị của một người bạn, nằm ngoài mọi thứ bạn đặt.
  3. Chi tiêu bằng thẻ quà tặngGiới hạn hằng tháng không tính Robux được nạp từ một thẻ quà tặng đã đổi, nên số dư đó vẫn có thể được tiêu.
  4. Một bước kiểm tra độ tuổi là một ước lượngƯớc lượng độ tuổi qua khuôn mặt có thể sai một hai năm, và Trusted Friends — thứ mà con bạn tự chọn tham gia với những người các em xác minh khi gặp mặt — mở khóa trò chuyện biểu cảm hơn, ít bị lọc hơn cho độ tuổi 13 trở lên, dù Roblox vẫn giám sát nó để phòng những tổn hại nghiêm trọng.
Không điều nào trong số này khiến các cơ chế kiểm soát trở nên vô nghĩa. Nó khiến chúng trở thành một nền móng để xây dựng lên, chứ không phải một trần nhà để buông lỏng bên dưới.

Khoảng trống quan trọng nhất là khoảng trống đầu tiên. Bởi vì bạn không bao giờ thấy nội dung trò chuyện, nơi mà tổn hại thực sự có xu hướng xảy ra — một cuộc trò chuyện riêng tư trôi dạt đến nơi nó không nên đến — chính là nơi mà bảng điều khiển im lặng. Đó không phải là một lỗ hổng để khắc phục bằng một thiết lập chặt chẽ hơn; nó là lý do vì sao các cơ chế kiểm soát là một sự hỗ trợ cho mối quan hệ, chứ không phải một sự thay thế cho nó. Nếu, sau khi thiết lập Roblox tốt đẹp, một khoảng trống thực sự vẫn còn, nơi để suy nghĩ thấu đáo về nó là chính cơ chế báo cáo của Roblox, các cơ chế kiểm soát ở cấp thiết bị của bạn, và — chỉ như một lớp cuối cùng thực sự — phần thảo luận trung thực của hướng dẫn trụ cột về liệu một công cụ chuyên dụng có thực sự cần thiết hay không.

Cùng làm với con bạn

Một cây non bằng giấy mảnh mai bên cạnh một giàn giáo giấy đã được nhấc đi trên một bề mặt màu xanh mòng két đậm, đổ một bóng dài

Mọi điều ở trên là nửa dễ. Việc nó giúp ích hay phản tác dụng tùy thuộc vào cách bạn giới thiệu nó. Với một đứa trẻ nhỏ hơn, các cơ chế kiểm soát chỉ là một phần của đồ đạc trong nhà; với một thiếu niên, chúng là một lời tuyên bố về việc bạn tin tưởng các em đến mức nào — và cách để giữ cho lời tuyên bố đó là một lời tử tế là thiết lập chúng một cách công khai. Hãy cùng ngồi xuống, giải thích mỗi cơ chế kiểm soát làm gì và không làm gì, và nói rõ rằng điều này là về an toàn, chứ không phải nghi ngờ. Một thiếu niên đã góp phần cấu hình các giới hạn của chính mình sẽ giữ chúng; một người vô tình phát hiện ra chúng sẽ đi tìm cách lách qua.

Phiên bản ngắn gọn của việc làm đúng: hãy cùng nhau liên kết tài khoản thay vì làm trong bí mật; nói cho con bạn biết bước kiểm tra độ tuổi tồn tại và vì sao; chọn những giới hạn trò chuyện, nội dung và chi tiêu nhẹ nhàng nhất mà vẫn đáp ứng được nỗi lo thực sự; cùng nhau xem lại chúng vài tháng một lần; và xem mỗi giới hạn được nới lỏng như một điều gì đó các em đã giành được. Trình tự đó là sự khác biệt giữa một công cụ mà con bạn chịu đựng và một công cụ mà các em oán giận.

Và hãy lên kế hoạch, ngay từ ngày đầu tiên, để tháo nó xuống. Kiểm soát của phụ huynh là giàn giáo, không phải giám sát rình mò — mục đích là rút lui đi, từng phần một, khi con bạn ở tuổi vị thành niên trưởng thành đủ để tự quản lý mình. Roblox xây dựng sẵn một phần của sự chuyển giao đó cho bạn, nới lỏng ở tuổi 13 và hủy liên kết ở tuổi 18; việc của bạn là khớp với nó, để một người trẻ rời khỏi nhà có khả năng tự điều chỉnh thay vì đột nhiên không được giám sát lần đầu tiên. Hướng dẫn trụ cột bao quát bước cuối cùng đó trong phần khi nào và làm thế nào để lùi lại.

Roblox, được thiết lập một cách chu đáo và được nới lỏng theo thời gian, có thể là một nơi hợp lý, quản lý được để nhiều thiếu niên dành những buổi chiều của mình. Nhưng bảng điều khiển chưa bao giờ được dùng để làm phần quan trọng nhất. Sự bảo vệ bền vững là một thiếu niên tin rằng các em có thể mang một vấn đề đến với bạn — một tin nhắn rợn người, một giao dịch mua nhầm, một người bạn hóa ra không phải là bạn — mà không mất đi trò chơi mà các em yêu thích. Không thiết lập nào cài đặt được điều đó. Nó đến từ những cuộc trò chuyện mà các cơ chế kiểm soát chỉ ở đó để hỗ trợ.

Câu hỏi thường gặp

Roblox có kiểm soát của phụ huynh không?

Có, và chúng đã được xây dựng lại đáng kể trong giai đoạn 2025–2026. Thay vì một mã PIN phụ huynh bốn chữ số trong ứng dụng, bạn tạo tài khoản Roblox của riêng mình, xác minh độ tuổi của bạn, và liên kết nó với tài khoản của con bạn. Với một đứa trẻ dưới 13 tuổi, sau đó bạn đặt các giới hạn về trò chuyện, mức độ phù hợp nội dung, chi tiêu và thời gian dùng màn hình từ thiết bị của riêng mình; một khi con bạn bước sang tuổi 13, Roblox cho phép các em tự quản lý hầu hết những điều đó trong khi bạn vẫn giữ quyền giám sát về bạn bè, thời gian dùng màn hình và chi tiêu của các em — và, đối với một thiếu niên nhỏ tuổi hơn, bạn vẫn có thể quản lý trò chuyện của các em và chặn những trò chơi cụ thể. Nó miễn phí và được tích hợp sẵn trong Roblox.

Tôi liên kết tài khoản Roblox của mình với tài khoản của con như thế nào?

Hãy đăng nhập vào (hoặc tạo) tài khoản Roblox của riêng bạn và xác minh độ tuổi của mình. Có hai cách để liên kết: trên thiết bị của con bạn, mở Settings > Parental Controls của các em, thêm một phụ huynh, và nhập email của bạn để xác nhận; hoặc từ bảng điều khiển của riêng bạn, gửi một yêu cầu bằng tên người dùng hoặc email của con bạn. Dù theo cách nào, cả hai bên đều xác nhận liên kết, sau đó tài khoản của các em xuất hiện trong bảng điều khiển của bạn và bạn quản lý các cơ chế kiểm soát từ đó. Liên kết là nền móng mà mọi thứ khác đặt lên trên.

Tại sao Roblox lại yêu cầu con tôi quét khuôn mặt?

Kể từ tháng 1 năm 2026, Roblox yêu cầu một bước kiểm tra độ tuổi trước khi một người dùng có thể bật bất kỳ tính năng trò chuyện nào. Phương pháp phổ biến nhất là ước lượng độ tuổi qua khuôn mặt: một đoạn video ngắn dạng tự quay mà một nhà cung cấp bên thứ ba, Persona, dùng để ước lượng độ tuổi mà không cần giấy tờ tùy thân. Roblox cho biết đoạn video sẽ bị xóa sau khi xử lý. Kết quả ước lượng đặt con bạn vào một nhóm độ tuổi, và theo mặc định người dùng chỉ có thể trò chuyện với các nhóm ngay trên và ngay dưới nhóm của mình — cơ chế giữ cho phần lớn trẻ em và người lớn không nhắn tin được với nhau. Có thể dùng giấy tờ tùy thân do chính phủ cấp, hoặc để phụ huynh đặt ngày sinh, thay cho phương pháp đó.

Tôi có thể đọc các cuộc trò chuyện trên Roblox của con không?

Không. Bộ kiểm soát của phụ huynh cho phép bạn quyết định con bạn có thể nói chuyện với ai và xem lại các em đang kết nối với ai, nhưng chúng không cho bạn thấy nội dung tin nhắn hay trò chuyện trong trải nghiệm của các em. Roblox lọc trò chuyện văn bản của trẻ vị thành niên để chặn thông tin cá nhân và hành vi bắt nạt, không cho phép chia sẻ hình ảnh hoặc video trong trò chuyện, và áp dụng thêm bộ lọc cho trẻ dưới 13 tuổi — nhưng không có thiết lập nào của phụ huynh trao cho bạn một bản ghi cuộc trò chuyện. Nếu bạn lo lắng về việc ai đang liên hệ với con bạn ở tuổi vị thành niên, đó là một khoảng trống cần khép lại bằng trò chuyện và bằng các công cụ báo cáo và chặn của Roblox, chứ không phải bằng một bảng điều khiển kiểm soát.

Tôi ngăn con tiêu tiền trên Roblox như thế nào?

Với một đứa trẻ dưới 13 tuổi, hãy mở Settings > Parental Controls và đặt một Giới hạn Chi tiêu Hằng tháng; một khi đạt ngưỡng đó, các giao dịch mua Robux và đăng ký trải nghiệm trả phí tiếp theo sẽ bị chặn trong tháng đó, và đặt nó ở mức rất thấp thì trên thực tế là tắt việc mua sắm. Ở tuổi 13, giới hạn này ngừng áp dụng và con bạn tự quản lý chi tiêu, vì vậy dù sao đi nữa hãy giữ thông báo chi tiêu cao luôn bật. Lưu ý rằng giới hạn này không bao gồm Robux được nạp từ một thẻ quà tặng đã đổi, và có thể không áp dụng trên một số máy chơi game — nó không ảnh hưởng đến chi tiêu trên Xbox — nên những con đường đó có thể lọt qua giới hạn.

Con tôi có thể tắt bộ kiểm soát của phụ huynh không?

Không, chừng nào các em còn nhỏ. Bởi vì các cơ chế kiểm soát nằm trên chính tài khoản đã xác minh độ tuổi của bạn, không còn một mã PIN phụ huynh bốn chữ số nào để con bạn ở tuổi vị thành niên phát hiện ra rồi tắt đi. Điều thay đổi là độ tuổi: ở tuổi 13, con bạn nắm lấy nhiều thiết lập của chính các em — dù với một thiếu niên nhỏ tuổi hơn bạn vẫn có thể quản lý trò chuyện của các em và chặn những trò chơi cụ thể — trong khi bạn vẫn giữ được hiểu biết về bạn bè, thời gian dùng màn hình và chi tiêu của các em; ở tuổi 18, các tài khoản tự động hủy liên kết. Vì vậy đòn bẩy thực sự không hẳn là một thiết lập mà là sự thỏa thuận bạn xây dựng khi các em lớn lên.