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Aplicaciones de apuestas para adolescentes: apuestas, mercados de predicción, cajas de botín y gastos familiares

Una guía práctica sobre el juego con dinero entre adolescentes: concilie los gastos reales, separe los saldos virtuales del efectivo, compruebe los controles de pago y encuentre ayuda adecuada para la edad de su hijo adolescente.

14 de octubre de 2026 · 13 min de lectura · Por REFOG Team
Una cartera de papel doblada con una abertura estrecha, pintada en azul pizarra pálido sobre un fondo de pizarra oscuro

Si sospecha que su hijo adolescente está apostando, empiece por los pagos

Empiece con una revisión compartida y tranquila de los gastos reales: qué cuenta pagó, qué se compró y qué dinero volvió. El icono de una aplicación de apuestas puede ser una pista, pero también puede serlo un recibo de un juego en un PC o una consola. Ni el nombre de una aplicación ni el saldo que aparece en pantalla le indican cuánto efectivo ha salido de la economía familiar.

Pida a su hijo adolescente que se siente con usted y revise un periodo concreto, por ejemplo, los últimos 30 días. Puede empezar así: «Quiero entender qué hemos pagado, incluida la moneda de los juegos. Vamos a cotejar los recibos con el extracto y ver qué debemos cambiar». Guarde los registros en sus propios dispositivos; no necesita enviarnos datos financieros ni publicar capturas de pantalla.

Si sigue saliendo dinero: identifique quién paga y por qué vía se factura; después, revise el permiso de pago o compra correspondiente que se explica más adelante. No dé por hecho que eliminar una aplicación cancela una suscripción o elimina un saldo existente. Si su hijo adolescente está en peligro inmediato, contacte con los servicios de emergencia locales; las líneas de apoyo relacionadas con el juego no sustituyen la respuesta de emergencia.

Esta guía trata sobre menores de 18 años. Ofrece un ejemplo de presupuesto y comprobaciones documentadas de ajustes, no un diagnóstico, una cantidad segura para apostar ni la promesa de recuperar dinero. Si el contenido relacionado con el juego aparece en un flujo de recomendaciones, la guía sobre contenido perjudicial trata esa exposición más amplia; aquí seguimos el rastro de los pagos.

¿Qué implican las aplicaciones de apuestas y las compras en juegos para adolescentes?

Implican distintos mecanismos, desde apostar efectivo hasta pagar por una recompensa aleatoria de un juego. «Gratuito» describe el acceso a un juego, no su coste total. «Extranjero» describe dónde opera una empresa, no un tipo distinto de apuesta ni una garantía de que el acceso sea legal.

Identifique el mecanismo antes de elegir un control
Qué hace el pagoQué debe distinguir un padre
Apuestas deportivas / sitios extranjerosSe apuesta dinero a un evento. Un sitio extranjero puede operar fuera de las protecciones de licencias locales.Pagos y devoluciones en efectivo; dónde están regulados la cuenta y el pago. Que un sitio web esté disponible no demuestra que sea legal.
Mercados de predicciónLos contratos sobre eventos se liquidan según el resultado de un evento; la terminología financiera no establece que los jóvenes puedan participar.Movimientos reales de efectivo, requisitos de edad y jurisdicción. Una disputa legal sobre adultos menores de 21 años no permite participar a menores de 18.
Cajas de botín / gachaEl dinero o la moneda comprada se usa para adquirir una recompensa aleatoria.Pago directo frente al uso de moneda comprada previamente. La etiqueta legal depende de la jurisdicción y las características de la recompensa.
Apuestas con aspectos de juegoSe usan artículos cosméticos de juegos como apuestas. Tener o comprar un aspecto, por sí solo, es otra actividad.El valor que muestra un aspecto o los fondos obtenidos al venderlo y abonados a un monedero, frente al efectivo que realmente llegó a la cuenta familiar.
Casino socialEl juego al estilo de un casino puede usar fichas virtuales compradas sin premios en efectivo.Compras de fichas con dinero real frente a ganancias virtuales. No dé por hecho que todas las aplicaciones de casino tienen el mismo modelo de canje.
Clasificación editorial, no prueba legal ni recomendación de aplicaciones. A continuación se indican las fuentes pertinentes y los límites jurisdiccionales.

La descripción del personal de la CFTC se refiere a contratos que se liquidan según el resultado de un evento; esa descripción no autoriza a un menor a participar. La Gambling Commission del Reino Unido explica las diferencias entre las recompensas de las cajas de botín, la investigación de 2023 sobre artículos dentro de juegos y el análisis de 2017 sobre casinos sociales. Estas fuentes describen mecanismos y el ámbito normativo; no demuestran que una compra concreta sea adecuada para su hijo.

A fecha de 14 de octubre de 2026, importa distinguir entre menores de 18 y menores de 21. Las demandas oficiales de Nueva York contra Kalshi y Polymarket US incluyen alegaciones de que adultos de 18 a 20 años accedieron a productos mientras que en ese estado las apuestas deportivas móviles requieren tener 21 años. Esas alegaciones no son conclusiones definitivas en esos casos ni pruebas de que los menores puedan acceder legalmente. En Gran Bretaña, la edad mínima para las apuestas reguladas en línea es 18 años. No aplique las reglas de ninguna de esas jurisdicciones a otro país ni a todos los mecanismos de juego.

Una estadística requiere la misma cautela. El informe Betting on Boys de 2026 de Common Sense Media encuestó a 1.017 chicos de Estados Unidos de 11 a 17 años entre el 9 y el 14 de julio de 2025. Según los resultados ponderados, el 36 % declaró haber participado al menos una vez en una actividad de juego definida ampliamente en los 12 meses anteriores, incluidas algunas recompensas aleatorias de juegos adquiridas mediante pago. No es el porcentaje que usa aplicaciones de apuestas deportivas, una tasa de diagnóstico ni un resultado sobre chicas o adolescentes de todo el mundo. Para su familia, los recibos y el bienestar importan más que encajar en un porcentaje llamativo.

Un registro de 30 días: ¿cuánto dinero salió realmente del hogar?

La salida neta de efectivo de la familia es el dinero pagado, más las comisiones cobradas por separado, menos el dinero que realmente se devolvió. Una compra en el monedero de un juego hecha con un depósito que ya contó no es otro pago bancario. Las ganancias virtuales no son efectivo devuelto.

Ejemplo hipotético: un periodo de 30 días, todos los importes en efectivo en USD, saldo inicial cero en el monedero del juego, ningún otro movimiento del monedero y ningún reembolso de periodos anteriores. Todos los importes que siguen son inventados para el cálculo, incluida la comisión de $3. Se supone que el reembolso de $10 en efectivo llegó realmente durante esos 30 días; esto no implica que ningún juego garantice ese reembolso.

Registro de efectivo — hipotético, 30 días, USD
USDEfectivo pagadoUSDComisión aparteUSDEfectivo devueltoNo es efectivo devueltoLo que queda en el sistema
Depósito en un monedero prepago de juego5030Saldo de $20 en el monedero después de $30 en compras internas
Compra directa de artículos aleatorios20010No se supone ningún saldo; un reembolso en efectivo de $10
Compra directa de gacha1200En este ejemplo, las recompensas no tienen valor de devolución en efectivo
Compra directa de fichas de casino social800Aparecen 40 fichas virtuales; no se supone conversión a USD
Totales en efectivo90310No sume unidades virtuales distintas ni las reste de la salida de efectivo
Los depósitos y las compras directas se cuentan una sola vez. El gasto interno del monedero y las recompensas virtuales se registran por separado. No son recibos reales ni un cuadro de comisiones de una plataforma.
Salida neta de efectivo = efectivo pagado + comisiones pagadas por separado − efectivo devuelto.
($50 + $20 + $12 + $8) + $3 − $10 = $83.
Comprobación por filas: $53 + $10 + $12 + $8 = $83.

Si vuelve a sumar los $30 de compras del monedero, obtendrá $113 y contará dos veces el mismo dinero. Restar las 40 fichas que aparecen en pantalla mezclaría unidades incompatibles. El saldo de $20 del monedero sigue ahí, pero no ha vuelto al banco. Por tanto, $83 es la salida de efectivo, no una pérdida de juego medida ni una medida clínica.

Las fechas y el tratamiento de las comisiones pueden cambiar el resultado. Si los $10 se devuelven después del periodo, la salida neta de efectivo de este periodo es $93. Si la comisión de $3 ya está incluida en los $90 de pagos contabilizados, no la sume de nuevo: la salida neta sería $80. Antes de interpretar un periodo real, registre por separado los saldos iniciales y los reembolsos de compras de periodos anteriores.

Use el ejemplo con sus propios registros

  1. Elija las mismas fechas de inicio y fin para los extractos, los recibos de la tienda y el historial del monedero. Anote la cuenta, quién pagó, el dispositivo, el proveedor de facturación y si el pago estaba autorizado.
  2. Coteje cada recibo con el cargo contabilizado. Registre cada pago en efectivo una sola vez; el recibo y el cargo bancario describen el mismo hecho, no dos gastos. Separe las autorizaciones pendientes de los cargos reales.
  3. Anote los depósitos y las compras directas en la columna de efectivo pagado. Registre aparte el gasto procedente de un saldo existente. Una tarjeta regalo que el hogar compró durante el periodo es un pago en efectivo que se cuenta una sola vez; usar una tarjeta regalo recibida con anterioridad es actividad, pero no nuevo efectivo pagado por el hogar en este periodo.
  4. Reste solo el efectivo que realmente se devolvió. Lleve un registro aparte de la moneda del juego, los créditos promocionales, el valor de los artículos y los fondos obtenidos por ventas y abonados al monedero. Revise las suscripciones existentes y otras vías de pago antes de elegir un control.

Google explica la diferencia entre cargos, comisiones bancarias y autorizaciones temporales. Las preguntas frecuentes de Steam Community Market de Valve dicen que los fondos obtenidos por ventas permanecen en Steam Wallet y no se pueden retirar a una cuenta bancaria. Los derechos de reembolso o retirada pueden depender de la región y de las condiciones aplicables; registre únicamente el efectivo que realmente se haya abonado de vuelta. La plantilla de contabilidad anterior es una síntesis nuestra, no un método respaldado por una empresa.

¿Qué control corresponde al pago que ha encontrado?

Elija el control en el punto por el que entra el dinero o el acceso. Una cuenta de pago, una tienda de aplicaciones, un juego y un navegador son capas distintas. El registro le indica cuál requiere atención; no demuestra que una sola restricción cubra las demás.

Matriz de puntos de control — alcance documentado, no aplicación probada
Qué revisar o cambiarQué queda fueraQué comprobar sin gastar
Cuenta de pago / tarjetaQuién paga, los métodos de pago guardados y las restricciones que ofrece realmente su proveedor. Pregunte al proveedor qué tipos de transacción cubre una restricción.Monedas ya cargadas, el método de pago de otra persona y las vías de pago no compatibles. Una restricción de tarjeta no es una restricción del juego.Lea la restricción guardada y el alcance que indica el proveedor; coteje las transacciones contabilizadas con los recibos. No hay un menú bancario universal.
Aprobación de la tienda de aplicacionesAsk to Buy de Apple o el modo de aprobación pertinente de Google Play para la cuenta supervisada; revise aparte las restricciones de compras integradas.Facturación externa, excepciones explícitas a la aprobación y suscripciones existentes. Aprobar una descarga gratuita no aprueba todos los gastos posteriores.Lea el modo guardado, la cuenta del menor y el papel del adulto en el grupo familiar. No inicie una transacción de pago para probarlo.
Juego / PC / consolaLos permisos de pago y de artículos aleatorios del juego concreto; el límite de gasto de la plataforma y la moneda existente.Otras tiendas de plataformas o moneda del juego que el control documentado excluya; otras cuentas o dispositivos.Lea conjuntamente el permiso o límite y el saldo. No compre moneda ni canjee un código para comprobarlo.
Acceso webLas restricciones compatibles del navegador o la cuenta y la lista de sitios permitidos o bloqueados.Otro navegador, cuenta o dispositivo que quede fuera de ese filtro. Un filtro de contenido explícito no garantiza la exclusión de todos los sitios de apuestas.Revise el filtro seleccionado y la lista de sitios. No abra un sitio de apuestas para probar el acceso.
Aplique la capa pertinente a los nuevos gastos y después revise por separado los saldos existentes y los pagos recurrentes. Inspeccionar la configuración confirma que un ajuste está guardado, no que el bloqueo funcione de extremo a extremo.

Por ejemplo, el depósito hipotético de $50 en el monedero remite primero a su vía de pago; los $30 que se gastan después dentro de ese monedero remiten a los permisos del juego. Bloquear el primer pago no demuestra que se detenga el segundo. Google documenta excepciones de facturación alternativa, y Epic documenta excepciones para moneda existente. Por eso la matriz tiene varias filas.

Cómo comprobar los ajustes sin comprar ni apostar

Para comprobar un control de forma segura, use la cuenta correcta del menor e inspeccione el ajuste guardado, sus requisitos previos y sus exclusiones. Las siguientes rutas se cotejaron con documentación oficial el 14 de octubre de 2026. No se probaron en dispositivos; no hace falta realizar ninguna compra ni apuesta para inspeccionarlas. Las etiquetas de los menús pueden variar según la versión. Las páginas de Google, Epic, PlayStation y Steam citadas no identifican una versión concreta de la aplicación o el cliente; consulte sus indicaciones actuales si las etiquetas no coinciden.

Apple: aprobación familiar y restricción de compras independiente

En la nueva interfaz familiar de OS 27 de Apple, en el iPhone o iPad del padre o la madre, abra Ajustes → Familia → su hijo → Aplicaciones y sitios web, busque después el control Ask to Buy y compruebe que está activado. Las etiquetas de los submenús pueden variar según la versión de los ajustes familiares. El adulto necesita el papel adecuado de organizador o padre/tutor, y el menor debe tener su propia cuenta familiar; la guía de Ask to Buy de Apple define el alcance de las compras que cubre.

En los ajustes de la generación OS 27, para prohibir las compras integradas de Apple, en el iPhone o iPad del menor, la ruta local actual de Apple es Ajustes → Screen Time → Aplicaciones y sitios web → App Store → Compras dentro de la app → No permitir, con Screen Time activado en ese dispositivo (guía oficial sobre compras integradas). Confirme que está restringiendo el dispositivo del menor y no el suyo. Si no encuentra estas etiquetas, compruebe la cuenta, el papel familiar, las versiones compatibles de los dispositivos y la migración de los ajustes familiares. Los dispositivos antiguos conservan controles anteriores; la nueva ruta no promete una cobertura idéntica en ellos.

No considere que esto aprueba todas las transacciones. Apple dice que los pagos fuera de la facturación de Apple no están cubiertos por Ask to Buy. Revise por separado las suscripciones existentes en los ajustes de Suscripciones de la cuenta; una restricción de compras no demuestra que se hayan cancelado.

Google: la aprobación se aplica al flujo de facturación

En la aplicación Family Link del padre o la madre, seleccione al menor, abra Controles → Google Play y busque las aprobaciones de compra y descarga. Anote el modo guardado y compruebe su alcance en la guía oficial de aprobación. En cuentas gestionadas con Family Link de menores de 18 años, incluidos los adolescentes supervisados de 13–17 años, Todo el contenido es una opción documentada; también cubre las descargas gratuitas, no solo las compras de pago. Si no encuentra el ajuste, compruebe la cuenta, el papel familiar, la edad, el estado de supervisión y la versión de la aplicación. Las etiquetas y opciones disponibles pueden variar. El presupuesto de Play de Google, que es independiente, sirve para llevar el control y recibir alertas: superar el límite no bloquea las transacciones. No lo use en sustitución de la aprobación de compras.

Las aprobaciones de Google Play no cubren la facturación alternativa; descargar la aplicación y aprobar sus pagos externos posteriores son cuestiones distintas. Revise por separado los saldos y suscripciones existentes. Google dice explícitamente que desinstalar una aplicación no cancela una suscripción. Si no encuentra la suscripción, verifique la cuenta y el proveedor de facturación que aparece realmente en el recibo.

PC y consolas: mire más allá del teléfono

  • Cuenta infantil de PS5: Ajustes → Familia y controles parentales → Gestión familiar → menor → Controles parentales → Límite de gasto mensual. Inspeccione el importe guardado. El alcance documentado son los gastos de PS Store con el monedero del administrador familiar. Compruebe por separado la moneda del juego ya adquirida; esta página no demuestra que el límite mensual la elimine ni restrinja su uso. Los controles siguen a la cuenta del menor en todos sus dispositivos. Si no aparecen, compruebe que la cuenta y el grupo familiar del menor estén configurados y que haya iniciado sesión; Sony también exige una dirección de correo electrónico verificada (guía de PlayStation).
  • Permisos de juegos de Epic: en los controles parentales del Portal de cuentas de Epic, revise Exigir un PIN para pagos de Epic Games. Epic dice que excluye otras tiendas de plataformas y el gasto de V-Bucks existentes. Revise por separado Permitir artículos aleatorios de pago; la opción Desactivado es la restricción pertinente para esas compras aleatorias. Es posible que la opción no aparezca donde esos artículos no están disponibles (guía de Epic).
  • Steam: como adulto de la familia, abra Gestión familiar → Administrar en Steam y seleccione al menor. Inspeccione los permisos guardados de tienda, comunidad y acceso a juegos; si decide restringir el acceso, confirme que esos permisos reflejen esa elección. Si no encuentra los controles, compruebe que forma parte de la familia y que tiene el papel de adulto. Revise por separado el monedero que ya tenga fondos. Las solicitudes de compra de menores piden a un adulto que pague el carrito; no demuestran que sea obligatorio aprobar cada transacción dentro de un juego (guía de Steam Families).

Para Chrome supervisado, Family Link documenta Controles → Google Chrome y Web y las listas de sitios aprobados y bloqueados. Su filtro de sitios explícitos se centra en el contenido sexualmente explícito; no dé por hecho que cubre todos los sitios de apuestas. La guía del navegador explica los límites de cuenta y dispositivo. Si las recomendaciones siguen apareciendo, use la guía independiente para restablecer el flujo de recomendaciones; restablecerlo no restringe los pagos.

Señales de que su hijo adolescente puede necesitar apoyo y cómo hablar

Entre las señales que justifican una conversación están gastar repetidamente más de lo acordado, ocultar pagos, pedir dinero prestado, intentar recuperar pérdidas y experimentar cambios en el sueño, los estudios o las relaciones. La guía australiana para menores de 18 años recalca que una sola señal puede tener otra explicación. Ni el total del registro ni una conversación incómoda diagnostican un trastorno del juego.

Use el registro compartido para concretar la conversación sin convertirla en un interrogatorio: «Estos son los pagos que he podido identificar. ¿Hay otro monedero, una suscripción o una tarjeta regalo que no hayamos incluido? ¿Te cuesta parar o estás intentando recuperar dinero?» Considere un apunte inesperado como una cuestión que hay que aclarar, no como prueba de que su hijo adolescente mintió.

Acuerden qué permisos de pago revisarán juntos y cuándo volverán a mirar los recibos nuevos. No fije un importe por debajo del cual se descarte el malestar. Si los gastos o el juego afectan al bienestar, o al adolescente le cuesta parar, eSafety recomienda buscar apoyo profesional. Un padre o una madre puede pedir orientación aunque el adolescente todavía no quiera hablar.

Dónde encontrar ayuda adecuada para la edad

Para encontrar ayuda adecuada, indique al servicio la edad y ubicación de su hijo y pregunte qué puede ofrecerles a él y a usted. Los contactos siguientes se cotejaron con la información que ellos mismos publicaron el 14 de octubre de 2026; no se hicieron llamadas de prueba. Son contactos de apoyo, información o derivación; que respondan las 24 horas no significa que vayan a evaluar o tratar a un menor. Pregunte al servicio que reciba la derivación por los criterios de edad y la disponibilidad.

  • Estados Unidos: NCPG publica el número 1-800-MY-RESET / 1-800-697-3738, disponible las 24 horas del día, los 365 días del año, para consultas relacionadas con el juego y familiares afectados. Ofrece apoyo, información y derivaciones; pregunte si el servicio receptor admite a menores de 18 años. No es una línea de emergencia (número vigente; alcance del servicio).
  • Inglaterra y Escocia: 0808 8020 133, disponible las 24 horas del día, es el número que aparece en la guía de ayuda para jóvenes de la Gambling Commission. GamCare ofrece asesoramiento y orientación a menores de 18 años y a sus padres; su programa juvenil específico terminó a finales de septiembre de 2025. Contactar con una línea de ayuda no garantiza un tratamiento especializado (contactos regionales; apoyo juvenil actual; cierre del programa).
  • Gales: la línea de ayuda para el juego de todo Gales es 0808 2819 265, disponible las 24 horas del día, según los contactos de ayuda juvenil del regulador, para personas y familias afectadas por daños relacionados con el juego. El anuncio de NHS Wales confirma que comenzó a funcionar el 1 de abril de 2026. Pregunte por una derivación adecuada para menores de 18 años; este contacto no garantiza que el servicio de tratamiento independiente acepte a menores.
  • Irlanda del Norte: consulte a su médico de cabecera o a un profesional sanitario local cualificado sobre ayuda adecuada para jóvenes. La página de Irlanda del Norte de GamCare y sus preguntas frecuentes sobre derivaciones ofrecen información contradictoria sobre la cobertura de su línea, por lo que aquí no damos por hecho que GamCare tenga cobertura. Su directorio de Irlanda del Norte enumera organizaciones locales; confirme los criterios de edad y la disponibilidad de cada servicio antes de confiar en él.
  • Australia: 1800 858 858, disponible las 24 horas del día, es la Gambling Helpline para personas en Australia, incluidos los padres preocupados y los menores de 18 años. Pregunte qué servicio juvenil es adecuado en su localidad (recursos oficiales; guía para jóvenes).
  • Otros lugares: consulte el directorio por países de Child Helpline International y después compruebe el rango de edad, el horario y las opciones de derivación por problemas de juego del servicio local concreto. El directorio no es una única línea telefónica mundial.

Puede llevar a esa conversación las fechas acordadas, los pagos confirmados, los saldos restantes y los cambios en la vida diaria. El objetivo es conseguir una evaluación y un siguiente paso viable para su hijo, no demostrar un diagnóstico a partir de una cantidad en dólares. Si hay peligro inmediato, contacte con los servicios de emergencia locales en lugar de esperar una derivación por problemas de juego.

Preguntas frecuentes

¿Qué se considera juego con dinero para un adolescente?

Las apuestas deportivas implican apostar dinero a un evento. Algunos adolescentes también encuentran recompensas aleatorias de pago en juegos, fichas de casinos sociales o sitios web que usan aspectos de juegos como apuesta. Estos mecanismos no tienen todos la misma clasificación legal. Fíjese en qué se pagó, qué resultado es incierto y si las recompensas pueden canjearse realmente por efectivo. Una etiqueta como compraventa, juego gratuito o mercado de predicción no demuestra que la participación sea legal o adecuada para un menor.

¿Las cajas de botín y el gacha son lo mismo que el juego con dinero?

Implican recompensas aleatorias, a veces compradas con dinero real o con moneda del juego adquirida mediante pago. Su tratamiento legal depende del país y de las características de la recompensa; no es correcto afirmar que todas las cajas de botín sean juego con dinero desde el punto de vista legal en todas partes. La Gambling Commission de Gran Bretaña distingue las recompensas que solo se usan dentro del juego del dinero o de aquello que tiene valor monetario. Para su familia, la cuestión práctica va más allá de la etiqueta legal: cuánto dinero sale, qué controles cubren la compra y si la conducta está causando angustia o alteraciones en la vida diaria.

¿Aprobar una aplicación gratuita también aprueba sus compras integradas?

Aprobar una descarga no significa que usted haya revisado o aprobado todos los gastos posteriores. Ask to Buy de Apple y la aprobación de Google Play cubren flujos de compra compatibles, con algunas excepciones. La facturación externa queda fuera de esas aprobaciones de las tiendas, y las suscripciones existentes requieren atención aparte. Revise tanto el permiso de descarga como la restricción de compras en la cuenta correcta de su hijo adolescente. Compruebe los ajustes guardados sin comprar nada y, después, identifique cualquier saldo existente en un juego o método de pago que no cubra el control de la tienda.

¿Puede mi hijo adolescente gastar el saldo del monedero del juego después de que bloquee mi tarjeta?

Una restricción a nuevos pagos con tarjeta no elimina por sí sola el dinero o la moneda que ya está dentro de un juego. Compruebe por separado los permisos del juego y el saldo restante. Epic, por ejemplo, dice que su PIN de pago no cubre el gasto de V-Bucks existentes; su ajuste para artículos aleatorios de pago es independiente. No dé por hecho que otro juego tiene los mismos controles. Registre el uso del monedero como actividad, pero no lo vuelva a sumar a la salida de efectivo cuando el depósito original ya está incluido.

¿Cómo puedo saber si mi hijo adolescente está apostando demasiado?

En esta guía no hay un umbral de gasto que diagnostique un problema o haga que el juego con dinero sea seguro para un menor. Gastar repetidamente más de lo acordado, ocultar pagos, pedir dinero prestado, intentar recuperar pérdidas o experimentar cambios en el sueño, los estudios y las relaciones son motivos para pedir apoyo. Cualquiera de estas señales puede tener otra explicación. Hable con calma, concilien los datos juntos y pida a un profesional adecuado para jóvenes que evalúe la situación si afecta al bienestar o a su hijo adolescente le cuesta parar.

¿Dónde pueden pedir ayuda los padres por el juego con dinero de un adolescente?

Los padres pueden preguntar por el apoyo adecuado a la edad y ubicación de su hijo. El número de Estados Unidos es 1-800-697-3738; Inglaterra y Escocia usan el 0808 8020 133; Gales, el 0808 2819 265; y Australia, el 1800 858 858. Estas líneas atienden las 24 horas del día, los 7 días de la semana; esto no garantiza una evaluación ni tratamiento para un menor. Pregunte si cumple los requisitos para una derivación local a servicios juveniles. El programa juvenil de GamCare ha terminado. En Irlanda del Norte, consulte a su médico de cabecera sobre el apoyo juvenil local. En otros lugares, consulte Child Helpline International. Si hay peligro inmediato, llame a los servicios de emergencia locales.