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Controlos Parentais em Consolas de Jogos: Xbox, PlayStation, Switch

Um guia calmo de 2026 sobre controlos parentais na Xbox, PlayStation e Nintendo Switch — configure limites de tempo de ecrã, conteúdo, comunicação e gastos em cada consola, e conheça as lacunas.

25 de setembro de 2026 · 16 min de leitura · Por REFOG Team
Três comandos de jogo em papel debaixo de um cadeado em papel numa superfície verde-azulada profunda, projetando uma sombra comprida

O que os controlos da consola realmente gerem

Três formas simples de comandos de jogo em papel com silhuetas diferentes numa fila sobre uma superfície verde-azulada profunda, projetando sombras compridas

Os controlos parentais das consolas desempenham quatro funções práticas: limitam o tempo que o seu filho joga, bloqueiam jogos acima de uma classificação etária, restringem com quem o seu filho pode comunicar e mantêm os gastos afastados do seu cartão. Todas as consolas atuais — Xbox, PlayStation e Nintendo Switch — fazem as quatro coisas, gratuitamente, e fazem-nas razoavelmente bem. O problema é que cada uma é configurada num lugar diferente, com nomes diferentes para a mesma ideia, e o seu adolescente muito provavelmente joga em mais de uma delas.

Vale a pena configurá-los, porque os jogos não são um canto de nicho na vida de um adolescente. O Pew Research Center, num inquérito de 2024 a adolescentes de 13 a 17 anos, concluiu que 85% jogam videojogos, subindo para quase todos os rapazes (97%) e cerca de três quartos das raparigas. Os jogos são também profundamente sociais — 47% dos adolescentes jogadores dizem ter feito um amigo online através de um jogo — e é precisamente nessa camada social que surgem os problemas: 43% dos jogadores adolescentes relatam ter sido assediados ou vitimizados enquanto jogavam, e oito em cada dez adolescentes no geral dizem que o assédio é um problema para pessoas da sua idade nos jogos. Os controlos abaixo são a forma de moldar essa experiência sem estar sempre por cima deles.

Outras duas pressões merecem ser nomeadas, porque os controlos respondem-lhes diretamente. Os gastos dentro dos jogos são um dano real e regulado: em janeiro de 2025, a US Federal Trade Commission anunciou que o fabricante do Genshin Impact concordou em pagar 20 milhões de dólares e está proibido de permitir que jogadores com menos de 16 anos comprem caixas de saque — mesmo com moeda do jogo — sem o consentimento dos pais. E o relatório da Common Sense Media de janeiro de 2026 sobre rapazes adolescentes concluiu que 36% dos rapazes de 11 a 17 anos apostaram no último ano — uma categoria que, nesta idade, inclui caixas de saque de videojogos e apostas em itens cosméticos, para além de desportos e jogos de cartas. Os limites de gastos não são exigências fúteis; são uma proteção específica e sensata.

AS QUATRO COISAS QUE CADA CONSOLA PERMITE DEFINIR
  1. Tempo de ecrãUm limite diário e, na maioria, as horas em que o jogo é permitido — com aviso ou encerramento automático quando o tempo termina.
  2. Conteúdo por idadeUma classificação etária máxima (ESRB ou PEGI) que impede o seu filho de lançar, descarregar ou comprar jogos acima dela.
  3. ComunicaçãoCom quem o seu filho pode fazer chat de voz ou texto, enviar pedidos de amizade e partilhar capturas de ecrã ou vídeo.
  4. GastosUm limite de carteira, aprovação de compra ou saldo sem cartão — para que nada seja comprado sem o seu conhecimento.
As mesmas quatro ideias repetem-se em todas as consolas. Aprenda-as uma vez e os menus de cada plataforma, independentemente dos seus rótulos, fazem sentido.

Uma perspetiva antes das instruções passo a passo: pense em tudo isto como andaimes, não como vigilância. O objetivo é um conjunto de limites adequados à idade que define abertamente e vai aliviando à medida que o seu adolescente os vai merecendo — um princípio que o guia do pilar desenvolve sob monitorização transparente. Agora, cada consola por sua vez.

Xbox: Microsoft Family Safety

Para controlar uma Xbox, utiliza o Microsoft Family Safety — o mesmo sistema que gere os PCs Windows e os telemóveis Android — em vez de uma definição apenas na consola. Essa é a verdadeira vantagem da Xbox: um único painel gere o tempo de ecrã do seu filho na Xbox, Windows e Android, mais os gastos na conta Microsoft em Xbox e Windows. (As compras num telemóvel Android passam pelo Google Play, que é gerido separadamente.)

Configure a partir do seu próprio dispositivo. Inicie sessão em account.microsoft.com/family ou abra a app Xbox Family Settings e adicione o seu filho como membro do seu grupo familiar (precisará de uma conta infantil própria, que pode criar no mesmo processo). A partir daí, os controlos estão agrupados de forma semelhante às quatro funções acima:

  • Tempo de ecrã. Defina limites diários e horários hora a hora, iguais ou diferentes em cada dia. Define-os para Xbox, Windows e Android a partir de um único painel — note que cada dispositivo mantém o seu próprio limite em vez de partilharem um conjunto único, por isso defina-os de forma consistente se quiser um limite diário uniforme.
  • Conteúdo por idade. Defina um limite de idade e a Xbox bloqueia a instalação ou execução de jogos e apps com classificação acima; uma instalação bloqueada até apresenta um erro específico em vez de passar despercebida. Pode conceder uma exceção pontual para um título específico.
  • Comunicação e privacidade. Decida quem pode fazer chat de voz e texto, quem pode enviar pedidos de amizade e o que o seu filho pode ver — e note que crianças e adolescentes não podem alterar estas definições de segurança por conta própria. Só um organizador pode fazê-lo, na consola ou online.
  • Gastos. Ou adiciona dinheiro a um saldo limitado sem cartão associado (a conta simplesmente não pode ser ultrapassada), ou mantém um cartão e ativa a aprovação por pedido, que envia cada pedido de compra para o seu telemóvel para aprovação.
Dois aspetos a ter em conta. Primeiro, cada limite aqui está bloqueado pelo organizador: o seu filho não pode aliviar uma definição de conteúdo, chat ou gastos — quando quer mais, um pedido chega ao seu telemóvel para aprovar ou recusar. Segundo, os controlos só funcionam enquanto o seu filho está com sessão iniciada na sua própria conta. Se outra conta na consola não tiver código de acesso, um adolescente determinado pode simplesmente mudar para ela e jogar sem controlo — por isso, coloque um código em todas as contas e trate os relatórios de atividade como ponto de partida para uma conversa, não como um registo secreto.

Um limite honesto a ter em mente: estas definições regem a conta Xbox do seu filho na Xbox. Se iniciar sessão e jogar o mesmo jogo numa PlayStation, Switch, PC ou telemóvel, os seus limites da Xbox não regem essa sessão — o outro dispositivo também precisa dos seus próprios controlos. A filtragem web, igualmente, funciona apenas através do Microsoft Edge — por isso bloqueie outros navegadores se quiser que o filtro se mantenha.

PlayStation: Gestão Familiar e a app

Na PlayStation, o controlo flui a partir de funções. O adulto que configura a consola é o Gestor Familiar, e apenas essa pessoa (ou um adulto de confiança que nomeie como Guardião) pode alterar os controlos parentais para as contas infantis da família. Uma conta infantil é para idades dos 7 aos 17 anos e permanece sob esses controlos até a criança completar 18 anos — não há opção de saída para adolescentes pelo caminho, o que alguns pais verão como a principal vantagem.

Pode configurar tudo na consola em Definições > Família e Controlos Parentais, mas a maior novidade de 2026 é a PlayStation Family app, lançada em setembro de 2025, que traz as partes mais úteis para o seu telemóvel. Os controlos principais:

  • Tempo de jogo. Defina um limite diário por dia da semana e escolha se o seu filho é simplesmente notificado quando o tempo termina ou se é desligado automaticamente. Quando quiser mais, pode enviar um pedido que aprova ou recusa a partir da app.
  • Conteúdo por idade. Defina um nível de restrição por idade — Criança, Adolescente Jovem ou Adolescente mais Velho — e qualquer jogo com classificação acima (por ESRB ou PEGI) é bloqueado. Opções separadas cobrem o browser e, para crianças mais novas, a realidade virtual.
  • Comunicação e conteúdo. Desative ou limite as mensagens, o chat de voz, a adesão ou criação de grupos, a visualização de conteúdo gerado por outros utilizadores, e a partilha de capturas de ecrã e vídeo — com a opção de permitir exceções para um jogo específico.
  • Gastos. O limite mensal de gastos de uma criança começa em zero — o que significa que não pode comprar nada até você o aumentar — e uma conta infantil não pode adicionar o seu próprio cartão; o que comprar é debitado na carteira do Gestor Familiar até ao limite que definiu.
O que a nova app acrescenta. Para além da configuração remota, a PlayStation Family app fornece relatórios de atividade e notificações em tempo real — incluindo qual o jogo que o seu filho está a jogar agora, com a respetiva classificação etária — para ter uma imagem factual sem precisar de perguntar. Como em qualquer monitorização, funciona melhor quando o seu adolescente sabe que existe; uma visão partilhada e honesta da semana é melhor do que um debate sobre se foi «só um bocadinho».

O limite a planear em torno: estes controlos estão vinculados à conta da criança. Se outras contas na consola não tiverem código de acesso, um adolescente determinado pode simplesmente mudar para uma não gerida — por isso, defina um código de início de sessão em todas as contas e desative a criação de novos utilizadores. E a opção de bloquear o Discord aplica-se apenas a ligá-lo na PlayStation; não tem qualquer efeito sobre o Discord num telemóvel ou portátil.

Nintendo Switch e Switch 2

A Nintendo concentra quase tudo num único lugar: a app gratuita Nintendo Switch Parental Controls, que funciona tanto para o Switch original como para o Switch 2. Vincule-a à consola uma vez com o código de registo apresentado no ecrã, defina um PIN e gira o resto a partir do seu telemóvel.

Os controlos partilhados por ambas as gerações são simples:

  • Tempo de jogo. Defina um limite diário e uma hora de dormir; quando qualquer um for atingido, um alarme no ecrã soa e a consola pode suspender automaticamente o jogo e entrar em suspensão. Pode prolongar o tempo do dia a partir da app quando for justificado.
  • Conteúdo por idade. Escolha um nível de restrição predefinido — Criança Pequena, Criança, Adolescente ou Personalizado — cada um bloqueando software acima da sua faixa etária. Criança Pequena é o mais restritivo (apenas títulos para todos os públicos), Adolescente é o mais permissivo (ainda bloqueando jogos para Maiores, 17+), e Personalizado permite definir o teto manualmente. O nível também pode restringir a comunicação e publicações dentro dos jogos.
  • Monitorização. A app mostra os tempos de jogo diários por jogo e envia um resumo mensal do que foi mais jogado, mais uma notificação quando novos jogos são descarregados.
  • Gastos. Uma conta infantil com menos de 13 anos não pode registar um cartão — adiciona fundos com cartões de oferta da eShop, e os e-mails de compra vão para o pai. Um adolescente de 13 a 17 anos, porém, pode ter uma conta normal que pode adicionar um cartão — por isso, para manter o controlo dos gastos, adicione a sua conta ao seu grupo familiar como conta supervisionada e restrinja o acesso à eShop (a definição está protegida pelo seu PIN). De qualquer forma, não há limite mensal por valor — gere os gastos através do acesso à eShop e dos fundos disponíveis.
O GameChat do Switch 2 é a adição mais relevante. O GameChat traz chat de voz, vídeo e texto para o Switch 2, e a Nintendo impõe restrições rigorosas para menores: para utilizadores com menos de 16 anos, os controlos parentais têm de ser configurados na app antes de o GameChat poder ser utilizado. O seu filho precisa depois da sua aprovação para os amigos com quem quer comunicar, e o chat de vídeo é controlado pelos pais — define o que a câmara pode mostrar (só o rosto, fundo desfocado ou desativada), concedido por sessão. É o modelo de comunicação mais rigoroso de qualquer consola, mas note que não existe no Switch original e as suas definições não transitam automaticamente se migrar de consola.

A lacuna exclusiva da Nintendo é estrutural: os controlos parentais aplicam-se à consola inteira com um único PIN partilhado, não por utilizador. Várias crianças de idades diferentes partilham o mesmo nível de restrição, e se um adolescente descobrir ou adivinhar o PIN, os controlos desaparecem. Há também o GameShare, onde uma criança pode carregar um título da biblioteca de outro jogador — embora ainda seja executado sob o próprio nível de restrição da consola que o recebe, por isso o risco real é uma segunda consola não gerida e não a partilha em si. Defina um PIN que o seu adolescente não consiga adivinhar, e não reutilize o código que lhe deixou usar noutros sítios.

Como as três se comparam

Três manómetros em papel de tamanhos ligeiramente diferentes numa fila, cada ponteiro numa posição diferente, sobre uma superfície verde-azulada profunda, projetando uma sombra comprida

Nenhuma consola ganha definitivamente — são fortes em sítios diferentes, por isso a pergunta certa não é «qual é a melhor» mas «qual a vantagem que importa para o meu adolescente». Aqui está a imagem honesta.

PONTOS FORTES E PONTOS FRACOS DE RELANCE
  1. XboxMelhor alcance entre dispositivos — um único painel Family Safety gere Xbox, Windows e Android, com aprovação genuína por compra. Ponto fraco: os limites só se aplicam enquanto a criança está com sessão na sua própria conta, pelo que uma segunda conta sem código de acesso é a forma de os contornar.
  2. PlayStationOs controlos mantêm-se até aos 18 anos sem opção de saída para adolescentes, e a nova app adiciona atividade «a jogar agora» em tempo real. Ponto fraco: uma criança pode mudar para uma conta não gerida se nem todos os perfis tiverem código de acesso.
  3. Nintendo Switch 2Modelo de comunicação mais rigoroso — aprovação do GameChat por amigo e controlo de câmara por sessão para menores de 16 anos. Ponto fraco: um único PIN para toda a consola, sem perfis por utilizador, sem limite de gastos.
Faça corresponder o ponto forte à preocupação: o tempo de ecrã entre dispositivos aponta para a Xbox, os controlos persistentes para adolescentes para a PlayStation e o controlo de comunicação mais rigoroso para o Switch 2.

Se quiser uma única perspetiva para um adolescente de 13 a 17 anos, valorize mais os controlos de comunicação. Os limites de tempo e conteúdo importam, mas o risco que mais precisa de ser gerido nesta idade é o contacto aberto com desconhecidos. Esse é um dano diferente do assédio dentro dos jogos nas estatísticas acima: é o canal pelo qual o grooming e a sextortion começam — um problema distinto e transversal às plataformas que o National Center for Missing & Exploited Children regista como aliciamento online, uma categoria grande e em rápido crescimento na sua CyberTipline. As definições de chat da consola não medem isso, mas limitar quem pode contactar o seu filho é exatamente a forma de o reduzir. Nesse aspeto, a aprovação por amigo do Switch 2 é a mais rigorosa, enquanto a Xbox e a PlayStation oferecem um controlo persistente ao nível da conta que a criança não pode desfazer discretamente.

Para tornar isso concreto, imagine um adolescente de 15 anos com uma Xbox no quarto e um Switch 2 que leva a casa de amigos. Na Xbox, definiria o chat apenas para amigos, uma classificação etária em torno de Adolescente e a aprovação por pedido — e mantém-se, porque não o podem alterar. Mas no momento em que levam o Switch 2 para outro sítio, as suas definições da Xbox não têm qualquer efeito; os próprios controlos do Switch (e o seu PIN único) são os que se aplicam, e só se essa consola os tiver ativados. Acrescente que um amigo os convida para um servidor do Discord para «falar enquanto jogamos», e a conversa já saiu de todos os painéis de controlo das consolas que configurou. A lição não é que os controlos falharam — é que cada um guarda a sua própria consola, e o chat que mais importa viaja com eles.

Mas o ponto mais importante é o que as três partilham. Nenhuma delas permite ler o conteúdo do chat. Nenhuma cobre o Discord, ou o chat de grupo noutro dispositivo, ou uma segunda consola em casa de um amigo. Independentemente da consola que está a configurar, as definições são um piso — a secção seguinte é sobre o teto que não conseguem atingir.

O que os controlos da consola não conseguem fazer

Uma pequena parede de papel com um tijolo em falta, deixando uma lacuna, sobre uma superfície verde-azulada profunda, projetando uma sombra comprida

Um guia de configuração que apenas lista funcionalidades deixa-o a ser surpreendido pelas lacunas — e a suposição mais cara é que, porque os controlos estão ativos, o trabalho está feito. Os controlos das consolas são uma boa e real primeira camada. Estes são os seus limites honestos.

AS LACUNAS A PLANEAR
  1. Não pode ler o chatCada consola permite definir quem pode falar com o seu filho, mas nenhuma mostra o que é realmente dito em voz ou texto. O lugar onde o dano tende a começar é exatamente onde o painel está em silêncio.
  2. Discord e chat fora da plataformaO Discord, o Snapchat e os restantes são serviços separados com as suas próprias contas. Um amigo feito num jogo pode mover a conversa para um sítio que a consola nunca vê.
  3. Outro dispositivo ou contaOs controlos estão vinculados a uma conta numa consola. Uma segunda consola, a casa de um amigo ou um novo perfil sem código de acesso ficam fora do que definiu.
  4. O dia todo além da consolaO limite de tempo de uma consola abrange essa consola. O tempo de ecrã total no telemóvel, tablet e PC precisa de um controlo a nível do dispositivo.
Nada disto torna os controlos inúteis. Faz deles um piso sobre o qual construir, não um teto sob o qual relaxar.

Duas destas lacunas valem a pena ser fechadas deliberadamente. Para a visão do dia inteiro, adicione a camada do dispositivo — o Screen Time da Apple ou o Google Family Link nos telemóveis — e configure os próprios controlos do jogo onde este os tem, como no Fortnite e no Roblox, ambos com definições de chat e gastos que a consola não consegue alcançar. Para o contacto, o trabalho real é a conversa: a forma como um desconhecido conquista a confiança de um adolescente é o tema do guia sobre como os desconhecidos constroem confiança online, e é uma proteção mais eficaz do que qualquer definição.

Se algo já correu mal, aja — não espere. Se o seu adolescente está a ser alvo de grooming, ameaçado ou pressionado a enviar imagens ou dinheiro, guarde as provas em vez de as apagar, não o deixe continuar a responder nem pagar nada, e bloqueie e reporte a conta na plataforma. Reporte ao National Center for Missing & Exploited Children pela CyberTipline, e se uma imagem nua ou sexual do seu adolescente puder ser partilhada, o Take It Down do NCMEC pode ajudar a removê-la. Se uma criança estiver em perigo imediato, contacte a polícia local ou os serviços de emergência. E se o seu adolescente estiver em sofrimento emocional ou em risco de se magoar, a 988 Suicide & Crisis Lifeline (ligue ou envie mensagem para o 988, nos EUA) está disponível de dia e de noite. Estas linhas de apoio são baseadas nos EUA — fora dos EUA, utilize a linha de denúncia de exploração online do seu país e o número de emergência local, e encontre uma linha de crise local através da International Association for Suicide Prevention. Tranquilize o seu adolescente dizendo que não está em apuros — a vergonha é exatamente aquilo em que um abusador conta para o manter em silêncio.

Configurar em conjunto com o seu adolescente

Dois copos de papel ligados por um fio de papel esticado sobre uma superfície verde-azulada profunda, projetando uma sombra comprida

Tudo o que foi dito acima é a metade mais fácil. Se ajuda ou sai pela culatra depende de como o apresenta. Para uma criança mais nova, os controlos são apenas parte da normalidade; para um adolescente, são uma declaração sobre o quanto confia nele — e a forma de manter essa declaração amável é configurá-los abertamente. Sente-se em conjunto, mostre o que cada controlo faz e, igualmente importante, o que não faz, e deixe claro que isto é sobre segurança, não sobre suspeita. Um adolescente que ajudou a configurar os seus próprios limites tende a cumpri-los; um que os descobre por acidente vai à procura da forma de os contornar.

Se apenas fizer três coisas, faça estas: defina uma classificação etária de conteúdo adequada ao seu adolescente para que nada totalmente inapropriado seja instalado; configure a comunicação para o círculo mais restrito que ele aceitar, porque o contacto é o risco real nesta idade; e ative a aprovação de gastos ou um saldo sem cartão para que cobranças surpresa não possam acontecer. Os limites de tempo de ecrã também importam, mas são a definição que mais vale negociar em vez de impor.

Se, depois de configurar bem as consolas e a camada do dispositivo, persistir uma preocupação genuína — um padrão que não consegue explicar, um contacto que o inquieta — é esse o momento de pensar se mais visibilidade é justificada, e de o fazer de forma transparente. O guia do pilar analisa se uma ferramenta dedicada é justificada, e qualquer app de controlo parental para o dispositivo de um menor adequada à idade deve ser algo de que o seu adolescente saiba — a supervisão feita abertamente, acordada antecipadamente, é a versão que mantém a confiança intacta.

E planeie, desde o primeiro dia, retirar os andaimes. Os controlos parentais são andaimes, não vigilância — o objetivo é serem removidos, peça por peça, à medida que o seu adolescente desenvolve a capacidade de julgamento para se gerir a si próprio. Configure as consolas com cuidado, feche as lacunas que as definições deixam, e mantenha a conversa viva, e a consola torna-se o que deve ser: um lugar que o seu adolescente aprecia, dentro de limites que ambos compreendem. O guia do pilar aborda essa entrega final em quando e como dar um passo atrás.

Perguntas frequentes

Como configuro os controlos parentais numa Xbox?

A Xbox é gerida através do Microsoft Family Safety — não através de uma definição enterrada na consola. No seu próprio dispositivo, aceda a account.microsoft.com/family ou abra a app Xbox Family Settings e adicione o seu filho como membro do seu grupo familiar. A partir daí pode definir horários de tempo de ecrã para Xbox, Windows e Android num único painel, um limite de idade que bloqueia jogos acima de uma classificação ESRB escolhida, com quem o seu filho pode comunicar, e gastos — seja com um saldo limitado ou com aprovação de cada compra. Crianças e adolescentes não podem alterar estas definições de segurança por conta própria.

Como configuro os controlos parentais numa PlayStation 5?

Na PlayStation, o adulto que possui a consola é o Gestor Familiar e define os controlos para cada conta infantil. Pode adicionar uma criança em Definições > Família e Controlos Parentais, ou a partir da nova PlayStation Family app. Configure um limite diário de tempo de jogo que avisa o seu filho ou o desliga automaticamente, um nível de restrição de conteúdo ligado a classificações etárias, limites de comunicação para chat e grupos, e um limite mensal de gastos (o padrão é zero). A PlayStation Family app, lançada em setembro de 2025, permite-lhe aprovar tempo extra e ver a atividade pelo seu telemóvel.

Como configuro os controlos parentais num Nintendo Switch?

A Nintendo usa uma app gratuita para smartphone chamada Nintendo Switch Parental Controls, tanto para o Switch original como para o Switch 2. Vincule-a à consola com o código de registo apresentado no ecrã e defina um PIN. Pode limitar o tempo diário de jogo, definir uma hora de dormir que suspende o jogo, escolher um nível de restrição predefinido (Criança Pequena, Criança, Adolescente ou Personalizado) que bloqueia jogos acima de uma classificação etária, e limitar a comunicação. No Switch 2, a nova funcionalidade GameChat tem os seus próprios controlos: para utilizadores com menos de 16 anos, tem de aprovar cada amigo antes de poderem comunicar.

Posso limitar com quem o meu adolescente fala nos jogos numa consola?

Sim, em todas as consolas — mas o controlo é sobre quem pode ligar, não sobre o que é dito. A Xbox permite definir quem pode fazer chat de voz e texto e enviar pedidos de amizade, e os filhos não podem alterar isso por conta própria. A PlayStation pode desativar mensagens, chat de voz e jogo em grupo, com exceções por jogo. O GameChat do Switch 2 exige aprovação por amigo para menores de 16 anos, e o chat de vídeo é concedido sessão a sessão. O que nenhuma delas faz é mostrar o conteúdo do chat, e nenhuma cobre o Discord ou o chat de grupo a correr noutro dispositivo.

Como defino um limite de gastos nas lojas das consolas?

Cada consola mantém as crianças afastadas do seu cartão por predefinição e encaminha os gastos através de um limite que você define. Na Xbox, pode carregar um saldo limitado sem cartão associado (a conta simplesmente não pode ultrapassar o saldo) ou manter um cartão e ativar a aprovação por pedido, que envia cada solicitação de compra para o seu telemóvel. Na PlayStation, o limite mensal de uma criança começa em zero — por defeito não pode comprar nada enquanto você não o aumentar — e qualquer compra é debitada na carteira do Gestor Familiar. Na Nintendo, uma conta infantil com menos de 13 anos não pode registar um cartão — adiciona fundos com cartões de oferta — enquanto a conta de um adolescente de 13 a 17 anos pode adicionar um, a menos que o supervisione através do seu grupo familiar e restrinja o acesso à eShop, protegido pelo seu PIN. A moeda do jogo já comprada pode continuar a ser gasta.

Os controlos parentais da consola bloqueiam o Discord?

Não exatamente. O Discord é um serviço separado com a sua própria conta e os seus próprios controlos, pelo que as definições familiares da consola não o regem. A PlayStation permite impedir que uma criança ligue o Discord à sua conta PS, mas isso não afeta o Discord num telemóvel, tablet ou portátil. A Xbox integra o chat de voz do Discord mas não tem controlo parental específico para o Discord — as suas definições do Family Safety continuam a reger a voz e o texto na consola, mas não a conta Discord do seu adolescente num telemóvel ou PC. Em qualquer consola, trate o Discord como algo à parte: configure-o no Discord's Family Center e saiba que o seu adolescente pode aceder-lhe noutros dispositivos.

Qual a consola com os melhores controlos parentais?

Não há um vencedor único — são fortes em sítios diferentes, pelo que a pergunta certa não é «qual é a melhor» mas «qual a que importa para o meu adolescente». A Xbox tem o melhor alcance entre dispositivos, gerindo o tempo de ecrã e as compras na Xbox, Windows e Android a partir de um único painel. Os controlos da PlayStation mantêm-se até aos 18 anos sem opção de saída para adolescentes, e a nova app adiciona atividade em tempo real. O GameChat do Switch 2 da Nintendo tem o modelo de comunicação mais rigoroso, exigindo aprovação por amigo para menores de 16 anos, mas os seus controlos são para toda a consola com um único PIN partilhado. Para um adolescente de 13 a 17 anos, valorize mais os controlos de comunicação e lembre-se que as três partilham os mesmos pontos cegos.