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Controlos Parentais no Fortnite: O Guia Completo de Configuração da Conta Epic

Um guia calmo e actualizado sobre os controlos parentais do Fortnite — configure o PIN da conta Epic, o chat, os limites de gastos em V-Bucks e o tempo de jogo, adicione a camada de consola e conheça as lacunas.

3 de setembro de 2026 · 16 min de leitura · Por REFOG Team
Um único comando de jogo em papel com um pequeno cadeado pousado sobre ele, numa superfície verde-azulado profundo, projectando uma longa sombra

Porque o Fortnite precisa de uma configuração real

Um único token central em papel ligado por fios delicados a um anel de tokens mais pequenos em papel, numa superfície verde-azulado profundo, projectando uma longa sombra

Fortnite não é apenas um jogo de tiros, e é por isso que precisa de mais do que uma simples análise às definições. É um espaço social em tempo real com chat de voz e de texto, uma loja onde o dinheiro real compra uma moeda virtual, e um sistema de emparelhamento que coloca o seu filho num lobby com estranhos. A boa notícia para os pais é concreta: os controlos parentais do Fortnite são genuinamente capazes, são gratuitos e — o detalhe que a maioria dos guias ignora — residem na conta Epic do seu filho, não num único dispositivo. Configure-os uma vez e seguirão o seu filho para o PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC e telefone.

Vale a pena saber porque é que esses controlos são tão robustos, pois isso molda o que vai encontrar. Em Dezembro de 2022, a Comissão Federal do Comércio dos EUA anunciou que a Epic Games pagaria 520 milhões de dólares para resolver dois casos: uma multa de 275 milhões de dólares por recolha de dados de crianças com menos de 13 anos sem consentimento parental, e 245 milhões de dólares em reembolsos a jogadores cobrados por coisas que não pretendiam comprar. Como parte desse acordo, a FTC exigiu que a Epic desactivasse as funcionalidades de comunicação por predefinição para utilizadores jovens. Por isso, quando hoje abre os controlos e encontra o chat já desactivado, isso não é uma cortesia — é um patamar regulatório sobre o qual vai construir.

O QUE OS CONTROLOS DA EPIC ABRANGEM — E O QUE NÃO ABRANGEM
O que pode definir na conta Epic
  • Com quem o seu filho pode conversar por voz e por texto
  • Um requisito de PIN em cada compra e um limite de gastos para menores de 13 anos
  • Um limite diário de tempo de jogo e as horas em que o jogo é permitido
  • A classificação máxima de conteúdo que podem iniciar
  • Um Relatório de Tempo diário de quanto jogaram, em todos os dispositivos
Tudo gratuito, tudo a partir da sua própria conta protegida por PIN.
O que só a consola ou o dispositivo alcança
  • Chat de grupo da consola (Xbox Party, PlayStation Party)
  • Compras efectuadas através de uma consola ou loja de aplicações
  • Tempo de ecrã total em todas as aplicações, não apenas no Fortnite
  • Uma segunda conta não vinculada ou o dispositivo de um amigo
Estes requerem os próprios controlos de família da plataforma, configurados separadamente.
Os controlos do Fortnite são uma primeira camada robusta. Conhecer os seus limites desde o início evita que dependa deles para coisas que só a consola ou uma conversa podem cobrir.

Há mais uma definição que pertence ao mesmo painel: uma limitação por classificação de conteúdo. O Fortnite é agora verdadeiramente um conjunto de experiências — o Battle Royale classificado Teen, o mais suave LEGO Fortnite classificado E10+ e o Rocket Racing classificado E para todos — e a partir dos Controlos Parentais pode definir a classificação etária máxima, ou restringir quais as experiências, que o seu filho pode iniciar, para que o limite que escolheu se aplique a todas elas em vez de ser decidido jogo a jogo. Fica mesmo ao lado das definições de chat, gastos e tempo que o resto deste guia percorre.

Este guia percorre o painel na ordem que faz sentido: configurar a conta e o PIN, compreender as Cabined Accounts e a transição aos 13 anos, depois trabalhar o chat, os gastos e o tempo — antes de adicionar a camada de consola e ser honesto sobre as lacunas. O Fortnite insere-se no conjunto mais amplo de controlos ao nível da plataforma que cada serviço agora oferece, e recompensa a mesma abordagem calma e adequada à idade que aplicaria a qualquer um deles.

Cabined Accounts e a transição aos 13 anos

Uma Cabined Account é o que a Epic atribui a uma criança que se regista como menor de 13 anos, e é restritiva por concepção. Introduzida em Dezembro de 2022, permite que uma criança mais jovem jogue Fortnite, Rocket League e Fall Guys, mas mantém as funcionalidades sociais e de compras — chat de voz, chat de texto gratuito e compras com dinheiro real — desactivadas até que um dos pais as active deliberadamente (os pedidos de amizade podem ser controlados separadamente com um PIN). Até então, a conta está, na linguagem da Epic, «cabined».

Para desbloquear qualquer uma dessas funcionalidades para uma criança mais jovem, um dos pais tem de verificar que é adulto através do fluxo de verificação parental da Epic, gerido por um serviço especializado (Kids Web Services). A verificação utiliza algo que só um adulto deve ter — tipicamente uma pequena cobrança num cartão de pagamento ou uma verificação de identidade, com o método exacto a depender do seu país. É um passo único; uma vez verificado, pode conceder ou reter cada funcionalidade individualmente e definir os controlos parentais acima.

O que muda aos 13 anos. Quando o seu filho atinge os 13 anos — ou a idade de consentimento digital onde vive — a conta deixa de ser «cabined»: torna-se uma conta Epic padrão e as funcionalidades que estavam bloqueadas ficam disponíveis. Esse é um momento natural para redefinir expectativas em conjunto — decidir, com o seu adolescente, como devem ser o chat e os gastos agora que as salvaguardas predefinidas foram levantadas — e os Controlos Parentais normais permanecem disponíveis durante o tempo que ambos quiserem a supervisão.

Há uma ressalva honesta que vale a pena afirmar claramente, porque é a fissura em todo o sistema: tudo isto depende da data de nascimento introduzida no registo. Uma criança que se registe com uma idade falsa e mais avançada nunca obtém uma Cabined Account em primeiro lugar. Isso não é razão para desconfiar dos controlos — é a razão pela qual a conta deve ser criada em conjunto, com uma data de nascimento real, desde o início, um ponto que o guia de referência desenvolve em expectativas por faixa etária.

Chat de voz e de texto

Para decidir com quem o seu filho pode falar, define o chat de voz e o chat de texto separadamente, e para um jogador mais jovem a escolha mais segura é a mais restrita. Ambas as definições residem nos Controlos Parentais da Epic, e para todas as contas registadas como menores de 18 anos já estão desactivadas por predefinição — resultado directo do acordo com a FTC. Mas uma predefinição não é um bloqueio: um adolescente entre 13 e 17 anos pode reactivar o chat por conta própria, por isso, se quiser que permaneça limitado, defina-o nos Controlos Parentais protegidos pelo seu PIN em vez de confiar que a predefinição se mantenha. Numa conta mais jovem com Cabined Account, permanece desactivado até que um pai verificado o permita. A tarefa real é, portanto, menos sobre desactivar algo do que sobre decidir — e bloquear — o quanto abrir à medida que o seu adolescente o vai merecendo.

Epic will be required to adopt strong privacy default settings for children and teens, ensuring that voice and text communications are turned off by default.

U.S. Federal Trade Commission, Dezembro de 2022

Cada canal de chat pode ser definido para um círculo diferente de pessoas, e as opções são limitadas por idade — uma criança mais jovem não pode ser completamente desbloqueada:

COM QUEM O SEU FILHO PODE CONVERSAR
  1. NinguémA definição mais restrita — desactiva esse canal completamente. Uma predefinição sensata para o chat de voz na conta de uma criança mais jovem.
  2. AmigosLimita o chat a contas que o seu filho adicionou como amigos. Combine com um PIN nos pedidos de amizade para que a lista de amigos fique sob o seu controlo.
  3. Amigos e Companheiros de EquipaAdiciona a equipa com quem o seu filho é colocado numa partida. Mais aberta do que Amigos, e vale uma conversa antes de permitir para um adolescente mais jovem.
  4. TodosChat aberto com qualquer pessoa no lobby — a opção mais ampla. Contas mais jovens não podem seleccioná-la, e não é adequada mesmo para um adolescente mais velho.
Defina o chat de voz e de texto independentemente nos Controlos Parentais; muitos pais permitem o texto com Amigos mas mantêm o chat de voz mais restrito, pois um microfone ao vivo é o canal menos filtrado de todos.

Alguns detalhes específicos merecem atenção. Um filtro de linguagem imprópria está activo por predefinição para contas mais jovens — e sempre activo, sem possibilidade de desactivação, para jogadores com menos de 13 anos — substituindo palavras assinaladas no texto por símbolos. É útil, mas não é substituto de limitar quem pode enviar mensagens em primeiro lugar. Pode também exigir o seu PIN para pedidos de amizade, para que um novo contacto não possa ser adicionado sem si. E o Fortnite não permite que os jogadores troquem imagens ou vídeos no chat, o que elimina uma via comum para enviar e solicitar fotografias. O que nada disto faz é mostrar-lhe o que é efectivamente dito — a razão pela qual o problema mais profundo de uma pessoa em quem o seu adolescente escolhe confiar é o tema do guia sobre como estranhos constroem confiança online.

V-Bucks e limites de gastos

Para evitar que o Fortnite esvazie silenciosamente um cartão, bloqueie as compras com o seu PIN. Os V-Bucks são a moeda do Fortnite, comprados com dinheiro real ou carregados a partir de cartões de oferta e gastos em skins, no Battle Pass e noutros cosméticos. Como foi concebido para ser gasto em pequenas quantias frequentes, uma conta desprotegida é exactamente de onde vêm cobranças surpresa — o próprio comportamento que originou a ordem de reembolso de 245 milhões de dólares da FTC em primeiro lugar.

Duas definições protegem as compras — mas vale a pena ser preciso sobre o que realmente impedem, porque é fácil confiar demasiado nelas:

  • Exigir PIN para compras. Com isto activado, cada compra com dinheiro real através da Epic — comprar V-Bucks ou um Battle Pass com dinheiro, ou qualquer coisa na Epic Games Store — necessita do seu PIN de seis dígitos. É uma barreira firme contra gastos não autorizados no cartão, configurada na página de Controlos Parentais da Epic.
  • O limite diário para menores de 13 anos. As contas registadas como menores de 13 anos têm por predefinição um limite de 100 dólares por dia em gastos reais na Epic, que repõe diariamente; uma compra que exceda esse valor necessita do seu PIN. É uma salvaguarda sobre o dinheiro que entra, não um bloqueio da conta.
O que o PIN não cobre: os V-Bucks já na conta. Ambos os controlos protegem o dinheiro que flui para dentro através do sistema de pagamento da Epic — não os V-Bucks que fluem para fora do saldo. Uma vez que os V-Bucks estejam na conta — comprados com dinheiro, ganhos, oferecidos ou resgatados de um cartão de oferta — o seu filho pode gastá-los na Item Shop sem introduzir o PIN. Por isso, a verdadeira alavanca nos gastos em cosméticos é controlar como os V-Bucks chegam à conta em primeiro lugar, não tentar interceder em cada compra à medida que acontece. O único controlo de saída de V-Bucks que vale a pena conhecer é uma definição separada, Allow paid random items: desactive-a e o seu filho não consegue gastar V-Bucks em compras de recompensa aleatória, ao estilo de loot, dentro de ilhas criadas por criadores — embora não afecte as skins normais da Item Shop.

Se for necessário desfazer um gasto, é importante perceber de que tipo se trata. Uma compra acidental de V-Bucks na Item Shop pode muitas vezes ser revertida com Cancelar Compra (dentro de um curto período) ou com um dos poucos Return Tickets da conta — mas ambos devolvem V-Bucks ao saldo, não dólares no cartão. Uma cobrança não intencional com dinheiro real é um caminho diferente: solicite-a através do processo de reembolso da própria Epic, ou através da consola ou loja de aplicações onde foi cobrada. Os Return Tickets são limitados, por isso trate-os como um verdadeiro corrector de erros, não como um hábito de experimentar antes de comprar.

Duas vias ficam completamente fora dos controlos da Epic e merecem planeamento. Um cartão de oferta resgatado para a conta é, na prática, dinheiro pré-aprovado — esse saldo pode ser gasto livremente. E os V-Bucks comprados através de uma loja de consola — a PlayStation Store, a Microsoft Store ou a Nintendo eShop — funcionam no sistema de pagamento da plataforma, não no da Epic, pelo que respondem aos controlos de gastos da consola em vez do seu PIN da Epic. Fechar essas portas implica configurar também os próprios controlos da plataforma, que é o tema da secção seguinte.

Limites de tempo de jogo e Time Reports

Para gerir quanto tempo o Fortnite ocupa, utiliza os Time Limit Controls da Epic — e ao contrário de algumas plataformas, estes fazem mais do que apenas reportar de volta para si. A partir dos Controlos Parentais pode definir um limite diário de tempo de jogo e as horas específicas em que o jogo é permitido. Quando o tempo esgota, o seu filho simplesmente não consegue abrir o Fortnite até estar programado para retomar — ou até que decida conceder mais tempo.

O detalhe que torna isto genuinamente útil é onde reside. Como o limite está definido na conta Epic e não numa única consola, conta o tempo de Fortnite do seu filho em todos os dispositivos em que iniciar sessão — o PlayStation na sala de estar, o portátil no quarto, o telefone no autocarro — como um orçamento partilhado único, não três separados. Isso fecha a mais antiga lacuna nos limites de tempo de jogo: mudar para outro ecrã para continuar a jogar.

Active também os Time Reports. Separadamente do limite, pode activar os Time Reports, que registam quanto tempo o seu filho passa no Fortnite e fornecem um resumo diário para consultar no Portal de Conta desde o dia em que os activa. É uma ferramenta mais discreta do que um limite rígido e muitas vezes um melhor ponto de partida para conversas — uma imagem partilhada e factual de uma semana de jogo supera uma discussão sobre se foi «só um bocadinho».

Um limite a lembrar: este controlo abrange apenas o Fortnite, não tudo o resto no dispositivo. Para o tempo total que o seu adolescente passa em todas as aplicações e jogos, ainda precisa de um controlo ao nível do dispositivo — o Screen Time da Apple, ou o Google Family Link no Android. Utilize o limite da Epic para o detalhe do Fortnite, e o controlo do dispositivo para o quadro completo; um número acordado em conjunto, como sempre, funciona muito melhor do que um imposto.

A outra metade: controlos de consola e dispositivo

Duas camadas de papel empilhadas com um pequeno espaço entre elas, numa superfície verde-azulado profundo, projectando uma longa sombra

Aqui está o ponto que separa uma configuração real de uma incompleta: os controlos da Epic e os controlos da consola são duas camadas diferentes, e normalmente precisa de ambas. Os controlos parentais da Epic governam a conta Epic — o chat próprio do Fortnite, as compras na Epic, o tempo de jogo. Mas o dispositivo onde o seu filho joga tem os seus próprios controlos de família que alcançam coisas que os da Epic não conseguem tocar, e é nessa sobreposição que os pais são apanhados de surpresa.

PORQUE CONFIGURA AMBAS AS CAMADAS
  1. Chat de grupo da consolaO chat Xbox Party e PlayStation Party funciona fora do Fortnite. O seu filho ainda pode conversar por voz com outros aí mesmo com o chat de voz do Fortnite desactivado — só as definições da consola o fecham.
  2. Gastos na loja da consolaOs V-Bucks comprados na PlayStation Store, Microsoft Store ou Nintendo eShop utilizam a carteira da plataforma, não a da Epic, pelo que precisam dos controlos de gastos da plataforma, não do seu PIN da Epic.
  3. Tempo de ecrã totalO limite da Epic abrange apenas o Fortnite. Só um controlo ao nível do dispositivo limita todo o dia em todas as aplicações e jogos que o seu filho utiliza.
  4. Conteúdo além do jogoBrowsers, outras aplicações e transferências da loja encontram-se ao nível do dispositivo. Os controlos da consola ou do telefone são onde define uma classificação etária para tudo, não apenas para o Fortnite.
Configure primeiro os controlos da Epic para o próprio Fortnite, depois os controlos da plataforma para o resto. Nenhuma camada é substituta da outra.

Onde encontrar os controlos de família de cada plataforma, de forma breve: no PlayStation, a aplicação PlayStation Family e a Gestão de Família definem o tempo de jogo e os gastos; no Xbox, a aplicação Microsoft/Xbox Family Safety define o tempo de ecrã e a aprovação de compras no Xbox e no Windows; no Nintendo Switch, a aplicação de Controlos Parentais define limites diários de jogo e hora de dormir; e para o Fortnite num telefone, o iOS Screen Time ou o Google Family Link cobrem o tempo de aplicação e as transferências. Aplique as mesmas ideias em cada — comunicação, gastos, tempo — e terá coberto o terreno que os controlos da Epic deixam a descoberto. O guia de referência mapeia esta camada de dispositivos na íntegra em controlos de sistema operativo e plataforma.

O que os controlos não conseguem fazer

Uma parede baixa em papel com um tijolo em falta, deixando uma lacuna, numa superfície verde-azulado profundo, projectando uma longa sombra

Um guia de configuração que apenas lista funcionalidades deixa-o exposto a surpresas pelas lacunas, e o erro mais custoso é assumir que, porque os controlos estão activados, o trabalho está concluído. Os controlos do Fortnite são bons e muito melhorados — mas têm limites reais, e conhecê-los é o que evita que confie demasiado no painel.

AS LACUNAS PARA PLANEAR
  1. Não pode ler o chatDefine quem pode falar com o seu filho, mas nenhuma definição mostra o que é dito. O Fortnite apenas guarda os últimos cinco minutos de chat de voz se alguém apresentar uma denúncia — e isso vai para a Epic, não para si.
  2. Segundas contas e outros dispositivosOs controlos vinculam-se a uma conta Epic. Uma segunda conta criada com uma idade falsa, ou o Fortnite na consola de um amigo, fica fora de tudo o que configurou.
  3. V-Bucks de cartões de ofertaO limite de gastos e o PIN protegem o fluxo de pagamento da Epic, mas os V-Bucks já carregados de um cartão de oferta resgatado podem ser gastos livremente.
  4. Contacto que migra para fora da plataformaUm amigo feito no Fortnite pode mover a conversa para o Discord, Snapchat ou outro lugar, onde nenhum destes controlos chega.
Nada disto torna os controlos inúteis. Torna-os um patamar sobre o qual construir, não um tecto sob o qual relaxar.

A primeira lacuna é a que mais importa. Como nunca vê o conteúdo do chat, o lugar onde o verdadeiro dano tende a começar — uma conversa privada que deriva para onde não deveria — é exactamente onde o painel fica em silêncio. Isso não é uma falha a corrigir com uma definição mais restrita; é a razão pela qual os controlos são um suporte para a relação, não um substituto para ela. Se, depois de configurar bem o Fortnite e a consola, permanecer uma preocupação real, a discussão honesta do guia de referência sobre se uma ferramenta dedicada é justificada é o lugar para reflectir — e para ver a monitorização, se a utilizar, como andaimes transparentes, não vigilância.

Se algo já correu mal, aja — não espere. Se o seu adolescente está a ser alvo de manipulação, ameaças ou pressão para fornecer imagens ou dinheiro, guarde as evidências em vez de as apagar, não deixe que continue a responder nem que pague qualquer valor, e bloqueie e denuncie a conta dentro do Fortnite. Denuncie à Epic e ao CyberTipline do National Center for Missing & Exploited Children; se uma criança estiver em perigo imediato, contacte a polícia local ou os serviços de emergência. Nos EUA também pode contactar a 988 Suicide & Crisis Lifeline a qualquer hora, ou uma linha de apoio à protecção de crianças no seu país. Tranquilize o seu adolescente de que não está em apuros — a vergonha é exactamente o que um agressor usa para o manter em silêncio.

Configurar com o seu adolescente

Um único papagaio de papel a subir enquanto o seu fio de papel se afrouxa, numa superfície verde-azulado profundo, projectando uma longa sombra

Tudo o que foi dito acima é a metade fácil. Se ajuda ou tem o efeito contrário depende de como o apresenta. Para uma criança mais jovem, os controlos são apenas parte do ambiente; para um adolescente, são uma declaração sobre o quanto confia nele — e a forma de manter essa declaração como algo positivo é configurá-los abertamente. Sentem-se juntos, mostram o que cada controlo faz e, igualmente importante, o que não faz, e sejam claros que isto é sobre segurança, não sobre suspeita. Um adolescente que ajudou a configurar os seus próprios limites tende a respeitá-los; um que os descobre por acidente vai à procura de como os contornar.

A versão breve de como fazê-lo bem: crie a conta em conjunto com uma data de nascimento real; defina os limites mais leves de chat, gastos e tempo que correspondam à preocupação real, não ao máximo; explique as predefinições da era FTC para que o seu adolescente veja que as regras são da indústria, não apenas suas; adicione a camada de consola nessa mesma tarde; e revejam as definições juntos a cada poucos meses, afrouxando o que mereceu. Essa sequência é a diferença entre uma ferramenta que o adolescente tolera e uma que ressente.

E planeie, desde o primeiro dia, retirar os andaimes. Os controlos parentais são andaimes, não vigilância — o objectivo é retirá-los, peça a peça, à medida que o seu adolescente desenvolve o discernimento para se gerir. A Epic constrói parte dessa transição para si, afrouxando aos 13 anos; o seu trabalho é acompanhar esse ritmo, para que um jovem adulto saia de casa capaz de se auto-regular em vez de ficar pela primeira vez sem supervisão. O guia de referência aborda esse passo final em quando e como recuar.

O Fortnite, configurado com cuidado em ambas as camadas e afrouxado ao longo do tempo, pode ser um lugar razoável e gerível para muitos adolescentes passarem as suas tardes. Mas o painel nunca foi concebido para fazer a parte que mais importa. A protecção duradoura é um adolescente que acredita que pode trazer-lhe um problema — uma mensagem inquietante, uma compra acidental, um amigo que afinal não o era — sem perder o jogo que adora. Nenhuma definição instala isso. Vem das conversas que os controlos estão apenas ali para apoiar.

Perguntas frequentes

Como configuro os controlos parentais no Fortnite?

Configura-os na conta Epic, não no dispositivo, pelo que uma única configuração abrange todas as plataformas onde o seu filho joga. No seu próprio dispositivo, abra o Portal de Conta Epic em epicgames.com/account/parental-controls, ou no Fortnite vá ao ícone de Jogador, depois ao menu e, em seguida, a Controlos Parentais. Crie um PIN de seis dígitos que só você conhece — protege todas as definições e qualquer alteração futura. A partir daí, controla o chat, as compras, a classificação de conteúdo e o tempo de jogo, tudo num único lugar.

Como desactivo o chat de voz no Fortnite para o meu filho?

Nos Controlos Parentais da Epic, defina o Chat de Voz para Ninguém; para o texto, defina o Chat de Texto para Ninguém ou Amigos. Desde um acordo com a FTC em 2022, o chat está desactivado por predefinição para contas registadas como menores de 18 anos — mas para um adolescente entre 13 e 17 anos essa predefinição não é um bloqueio; pode reactivá-lo a menos que o defina nos Controlos Parentais protegido pelo seu PIN. Numa conta mais jovem com Cabined Account, permanece desactivado até que um pai verificado o permita. Há ainda uma lacuna adicional: isto abrange apenas o chat do próprio Fortnite. O chat de grupo da consola — Xbox Party, PlayStation Party — funciona fora do Fortnite, pelo que também deve desactivá-lo nas próprias definições da consola.

Posso limitar o tempo de jogo do meu filho no Fortnite?

Sim. Os Time Limit Controls da Epic permitem definir um limite diário de tempo de jogo e as horas específicas em que o jogo é permitido. Quando o tempo esgota, o seu filho simplesmente não consegue abrir o Fortnite até que esteja programado para retomar ou até que conceda mais tempo. Como o limite reside na conta Epic, aplica-se a todos os dispositivos em que o filho faça sessão. Pode também activar os Time Reports para ver um resumo diário de quanto tempo jogou no Portal de Conta.

Como evito que o meu filho gaste dinheiro no Fortnite?

Nos Controlos Parentais, active a opção «exigir PIN para compras» para que nenhuma compra com dinheiro real — V-Bucks, um Battle Pass ou uma compra na Epic Store — seja processada sem a sua aprovação; as contas com menos de 13 anos também têm um limite de 100 dólares por dia em gastos reais na Epic. O problema é que isto protege o dinheiro que entra, não os V-Bucks que saem. Uma vez que os V-Bucks estejam no saldo — comprados, oferecidos ou de um cartão de oferta — podem ser gastos sem o PIN, e as compras na loja da consola respondem aos controlos da plataforma, não aos da Epic.

O que é uma Cabined Account do Fortnite?

Uma Cabined Account é o tipo de conta que a Epic atribui a uma criança que se regista como menor de 13 anos (ou com a idade local de consentimento digital). Podem jogar Fortnite, Rocket League e Fall Guys, mas o chat de voz, o chat de texto gratuito e as compras ficam desactivados até que um dos pais verifique que é adulto e conceda permissão através do processo de verificação parental da Epic. Os pedidos de amizade podem ser controlados separadamente com um PIN. Quando a criança atinge os 13 anos, a conta deixa de estar «cabined» e essas funcionalidades bloqueadas ficam disponíveis; ainda assim, pode continuar a utilizar os Controlos Parentais normais para manter a supervisão.

Posso ver com quem o meu filho fala ou ler o chat no Fortnite?

Não. Os controlos parentais permitem decidir com quem o seu filho pode conversar — Ninguém, Amigos, ou Amigos e Companheiros de Equipa — mas nenhuma definição mostra o conteúdo das mensagens ou do chat de voz. O Fortnite apenas captura os últimos cinco minutos de chat de voz se um jogador apresentar uma denúncia, e essa gravação vai para os moderadores da Epic, não para si. Se estiver preocupado com quem está a contactar o seu adolescente, colmate essa lacuna com conversa e com as ferramentas de denúncia e bloqueio do Fortnite, não com o painel de controlo.

O Fortnite é seguro para crianças e qual é a idade indicada?

O Fortnite Battle Royale tem classificação Teen (13+) pelo ESRB — principalmente devido à violência estilizada e sem sangue de cartoon, com descritores de conteúdo adicionais que incluem Letras e Temas Sugestivos — e o Common Sense Media recomenda-o para maiores de 13 anos. A violência não é geralmente a principal preocupação; o contacto aberto com estranhos através do chat é. Configurado com cuidado — chat limitado, gastos bloqueados, tempo de jogo controlado e a camada de consola adicionada — o Fortnite pode ser um jogo razoável e gerível para muitos adolescentes, sendo que a verdadeira segurança vem das conversas que os controlos apoiam.