Aplicações de jogo a dinheiro para adolescentes: apostas, mercados de previsão, caixas de saque e despesas familiares
Um guia prático sobre jogo a dinheiro entre adolescentes: reconcilie as despesas reais, distinga saldos virtuais de dinheiro, verifique os controlos de pagamento e encontre ajuda adequada à idade do seu adolescente.
Se suspeita que o seu adolescente joga a dinheiro, comece pelos pagamentos
Comece por uma análise partilhada e tranquila das despesas efetivas: que conta pagou, o que foi comprado e que dinheiro voltou. O ícone de uma aplicação de apostas pode ser uma pista, mas também pode ser um recibo de jogo num PC ou numa consola. Nem o nome de uma aplicação nem o saldo apresentado no ecrã lhe dizem quanto dinheiro saiu efetivamente do orçamento familiar.
Peça ao seu adolescente que se sente consigo e analisem um período definido, como os últimos 30 dias. Pode começar assim: «Quero perceber o que pagámos, incluindo moeda de jogo. Vamos comparar os recibos com o extrato e ver o que precisa de mudar.» Guarde os registos nos seus próprios dispositivos; não precisa de nos enviar dados financeiros nem de publicar capturas de ecrã.
Este guia diz respeito a menores de 18 anos. Apresenta um exemplo de orçamento e verificações de definições documentadas, não um diagnóstico, um montante de jogo seguro nem uma promessa de recuperar dinheiro. Se o problema for a presença de conteúdos sobre jogo a dinheiro no feed, o guia sobre conteúdos prejudiciais aborda essa exposição mais ampla; aqui seguimos o percurso dos pagamentos.
O que envolvem as aplicações de jogo a dinheiro e as compras de jogos para adolescentes?
Envolvem mecanismos diferentes, desde uma aposta em dinheiro até ao pagamento por uma recompensa incerta num jogo. «Jogo gratuito» descreve a entrada num jogo, não o seu custo total. «Offshore» descreve onde uma empresa opera, não um tipo diferente de aposta nem uma garantia de que o acesso é legal.
| O que faz o pagamento | O que um progenitor precisa de distinguir | |
|---|---|---|
| Apostas desportivas / sites offshore | É apostado dinheiro num evento. Um site estrangeiro pode operar fora das proteções de licenciamento locais. | Pagamentos e devoluções em dinheiro; onde a conta e o pagamento são regulados. A disponibilidade de um site não prova que seja legal. |
| Mercados de previsão | Os contratos sobre eventos são liquidados de acordo com o resultado de um evento; a terminologia financeira não estabelece que os jovens possam participar. | Movimentos efetivos de dinheiro, requisitos de idade e jurisdição. Uma disputa legal sobre adultos com menos de 21 anos não permite a participação de menores de 18. |
| Caixas de saque / gacha | Dinheiro ou moeda comprada permite obter uma recompensa aleatória. | Pagamento direto versus utilização de moeda já comprada. A classificação legal depende da jurisdição e das características da recompensa. |
| Apostas com skins | Itens cosméticos de jogos são usados como apostas. Ter ou comprar uma skin é uma atividade diferente. | O valor apresentado para uma skin ou o produto da sua venda creditado na carteira, em comparação com o dinheiro que efetivamente chegou à conta da família. |
| Casino social | Um jogo de estilo casino pode usar fichas virtuais compradas sem prémios em dinheiro. | Compras reais de fichas versus ganhos virtuais. Não parta do princípio de que todas as aplicações de estilo casino permitem o mesmo modelo de troca por dinheiro. |
A descrição da equipa técnica da CFTC diz respeito a contratos liquidados segundo o resultado de um evento; essa descrição não autoriza a participação de um menor. A Gambling Commission do Reino Unido explica as diferenças entre recompensas de caixas de saque, a investigação de 2023 sobre itens de jogo e a análise de 2017 sobre casino social. Estas fontes descrevem mecanismos e âmbito regulatório; não demonstram que uma compra específica seja adequada para o seu filho.
À data de 14 de outubro de 2026, a distinção entre menores de 18 e menores de 21 é importante. As ações judiciais oficiais de Nova Iorque contra a Kalshi e a Polymarket US incluem alegações de que adultos entre os 18 e os 20 anos acederam a produtos, apesar de as apostas desportivas móveis nesse estado exigirem 21 anos. Essas alegações não são decisões finais nesses processos nem provas de que o acesso seja permitido a crianças. Na Grã-Bretanha, a idade mínima para apostas online reguladas é 18 anos. Não transponha as regras de qualquer uma dessas jurisdições para outro país nem para todos os mecanismos de jogo.
Uma estatística também exige a mesma cautela. O relatório Betting on Boys de 2026, da Common Sense Media, inquiriu 1,017 rapazes dos EUA, com idades entre os 11 e os 17 anos, entre 9 e 14 de julho de 2025. A percentagem ponderada de 36% corresponde aos que referiram pelo menos uma atividade de jogo a dinheiro definida em termos amplos nos 12 meses anteriores, incluindo algumas recompensas aleatórias pagas em jogos. Essa não é a percentagem de utilizadores de aplicações de apostas desportivas, uma taxa de diagnóstico nem um resultado relativo a raparigas ou adolescentes de todo o mundo. Para a sua família, os recibos e o bem-estar importam mais do que encaixar numa percentagem de destaque.
Um registo de 30 dias: quanto dinheiro saiu efetivamente do agregado familiar?
O fluxo líquido de saída de dinheiro da família corresponde ao dinheiro pago, mais as comissões pagas à parte, menos o dinheiro efetivamente devolvido. Uma compra dentro do jogo feita com um carregamento da carteira que já contou não é outro pagamento bancário. Ganhos virtuais não são dinheiro devolvido.
Exemplo hipotético: um período de 30 dias, todos os montantes em dinheiro em USD, saldo inicial zero na carteira de jogo, sem outros movimentos na carteira e sem reembolsos de períodos anteriores. Todos os montantes abaixo são inventados para o cálculo, incluindo a comissão de $3. Parte-se do princípio de que o reembolso de $10 em dinheiro chegou efetivamente durante estes 30 dias; isto não significa que algum jogo garanta esse reembolso.
| USDDinheiro pago | USDComissão à parte | USDDinheiro devolvido | Não é dinheiro devolvidoAinda no sistema | |
|---|---|---|---|---|
| Carregamento pré-pago da carteira de jogo | 50 | 3 | 0 | Saldo de $20 na carteira após $30 de compras internas |
| Compra direta de item aleatório | 20 | 0 | 10 | Não se pressupõe saldo; um reembolso de $10 em dinheiro |
| Compra direta de gacha | 12 | 0 | 0 | Neste exemplo, as recompensas não têm valor de devolução em dinheiro |
| Compra direta de fichas de casino social | 8 | 0 | 0 | 40 fichas virtuais apresentadas; não se pressupõe conversão em USD |
| Totais em dinheiro | 90 | 3 | 10 | Não some unidades virtuais diferentes nem as subtraia ao fluxo de saída de dinheiro |
($50 + $20 + $12 + $8) + $3 − $10 = $83.
Conferência por linha: $53 + $10 + $12 + $8 = $83.
Somar de novo os $30 de compras na carteira daria $113 e contaria o mesmo dinheiro duas vezes. Subtrair as 40 fichas apresentadas misturaria unidades incompatíveis. O saldo de $20 na carteira ainda existe, mas não voltou para o banco. Assim, $83 é dinheiro que saiu, não uma perda de jogo a dinheiro medida nem uma medida clínica.
As datas e o tratamento das comissões podem alterar o resultado. Se os $10 só forem devolvidos depois do período, o fluxo líquido de saída nesse período é $93. Se a comissão de $3 já estiver incluída nos $90 de pagamentos registados, não a some novamente: o fluxo líquido de saída seria $80. Antes de interpretar um período real, registe separadamente os saldos iniciais e os reembolsos de compras de períodos anteriores.
Use o exemplo com os seus próprios registos
- Escolha as mesmas datas de início e fim para os extratos, os recibos da loja e o histórico da carteira. Registe a conta, quem pagou, o dispositivo, o fornecedor de faturação e se o pagamento foi autorizado.
- Associe cada recibo à cobrança registada. Use uma entrada em dinheiro por pagamento; o recibo e o débito bancário descrevem o mesmo acontecimento, não duas despesas. Separe as autorizações pendentes das cobranças efetivas.
- Registe carregamentos e compras diretas na coluna de dinheiro pago. Acompanhe separadamente as despesas feitas a partir de um saldo existente. Um cartão-presente comprado pelo agregado familiar durante o período é dinheiro pago uma vez; usar um cartão-presente recebido anteriormente é atividade, mas não dinheiro novo pago pelo agregado neste período.
- Subtraia apenas o dinheiro que foi efetivamente devolvido. Mantenha a moeda de jogo, os créditos promocionais, o valor dos itens e o produto da venda de itens creditado na carteira num registo separado. Verifique as subscrições existentes e outros percursos de pagamento antes de escolher um controlo.
A Google explica a diferença entre cobranças, comissões bancárias e autorizações temporárias. A pergunta frequente sobre o Mercado da Comunidade Steam, da Valve, indica que o produto das vendas permanece em fundos da Steam Wallet e não pode ser levantado para uma conta bancária. Os direitos de reembolso ou levantamento podem depender da região e dos termos aplicáveis; registe apenas o dinheiro que foi efetivamente creditado de volta. O modelo de registo acima é uma síntese nossa, não um método aprovado por uma empresa.
Qual é o controlo adequado ao pagamento que encontrou?
Escolha o controlo no ponto em que o dinheiro ou o acesso entram. A conta de pagamento, a loja de aplicações, o jogo e o navegador são camadas distintas. O registo indica qual delas precisa de atenção; não demonstra que uma única restrição abranja as restantes.
| Inspecionar ou alterar | O que fica fora desse âmbito | Verificar sem gastar | |
|---|---|---|---|
| Conta de pagamento / cartão | Quem paga, os métodos de pagamento guardados e as restrições que o seu fornecedor realmente disponibiliza. Pergunte ao fornecedor que tipos de transação abrange uma restrição. | Moeda já carregada, o método de pagamento de outra pessoa e percursos de pagamento não suportados. Uma restrição de cartão não é uma restrição do jogo. | Leia a restrição guardada e o âmbito definido pelo fornecedor; compare as transações registadas com os recibos. Não existe um menu bancário universal. |
| Aprovação da loja de aplicações | Apple Ask to Buy ou o modo de aprovação adequado da Google Play para a conta supervisionada; inspecione também as restrições de compras integradas. | Faturação externa, exceções explícitas à aprovação e subscrições existentes. Aprovar a transferência de uma aplicação gratuita não aprova todas as despesas posteriores. | Leia o modo guardado, a conta da criança e a função do adulto na família. Não inicie uma transação paga para o testar. |
| Jogo / PC / consola | As permissões específicas do jogo para pagamentos e itens aleatórios; o limite de despesa da plataforma e a moeda existente. | Outras lojas de plataformas ou moeda de jogo que o controlo documentado exclua; outras contas ou dispositivos. | Leia em conjunto a permissão ou o limite e o saldo. Não compre moeda nem resgate um código para fazer a verificação. |
| Acesso à Web | As restrições compatíveis do navegador e da conta e a lista de sites permitidos/bloqueados. | Outro navegador, conta ou dispositivo fora desse filtro. Um filtro de conteúdo explícito não garante o bloqueio de todos os sites de jogo a dinheiro. | Inspecione o filtro selecionado e a lista de sites. Não abra um site de jogo a dinheiro para testar o acesso. |
Por exemplo, o carregamento hipotético de $50 para a carteira aponta primeiro para o respetivo percurso de pagamento; os $30 utilizados mais tarde dentro dessa carteira remetem para as permissões do jogo. Bloquear o primeiro não demonstra que o segundo fique impedido. A Google documenta exceções de faturação alternativa, e a Epic documenta exceções relativas a moeda existente. Essas exceções explicam por que razão a matriz tem várias linhas.
Como verificar as definições sem fazer uma compra ou aposta
Para verificar um controlo em segurança, use a conta correta da criança e inspecione a definição guardada, os respetivos pré-requisitos e as exclusões. Os percursos seguintes foram verificados com base na documentação oficial em 14 de outubro de 2026. Não foram testados em dispositivos; não é necessária qualquer compra ou aposta para os inspecionar. Os nomes dos menus podem variar consoante a versão. As páginas citadas da Google, Epic, PlayStation e Steam não identificam uma versão específica da aplicação ou do cliente; consulte as orientações atuais se os seus rótulos forem diferentes.
Apple: aprovação familiar e restrição de compras separada
Na nova interface familiar do OS 27, no iPhone ou iPad do progenitor, abra Settings → Family → your child → Apps & Websites, procure o controlo Ask to Buy e confirme que está ativado. Os nomes dos submenus podem variar consoante a versão das definições familiares. O adulto precisa da função adequada de organizador ou de progenitor/tutor e a criança precisa da sua própria conta familiar; o guia Ask to Buy da Apple define o âmbito das compras abrangidas.
Para as definições da geração OS 27, para proibir compras integradas da Apple, no iPhone ou iPad da criança, o percurso local atual da Apple é Settings → Screen Time → Apps & Websites → App Store → In-app Purchases → Blocked, com Screen Time ativado nesse dispositivo (guia oficial sobre compras integradas). Confirme que está a restringir o dispositivo da criança, e não o seu. Se estes rótulos não aparecerem, verifique a conta, a função, as versões compatíveis dos dispositivos e a migração das definições familiares. Os dispositivos antigos mantêm os controlos anteriores; o novo percurso não promete uma cobertura idêntica nesses dispositivos.
Não trate isto como aprovação de todas as transações. A Apple afirma que os pagamentos fora da faturação da Apple não são abrangidos por Ask to Buy. Inspecione separadamente as subscrições existentes nas definições de subscrições da conta; uma restrição de compras não prova que tenham sido canceladas.
Google: a aprovação abrange o percurso de faturação
Na aplicação Family Link do progenitor, selecione a criança, abra Controls → Google Play e procure as aprovações de compras e transferências. Registe o modo guardado e confirme o respetivo âmbito no guia oficial de aprovações. Nas contas geridas com Family Link de menores de 18 anos, incluindo adolescentes supervisionados dos 13 aos 17 anos, All content é uma opção documentada; também abrange transferências gratuitas, não apenas compras pagas. Se a definição não aparecer, verifique a conta, a função familiar, a idade, o estado de supervisão e a versão da aplicação. Os rótulos e as opções disponíveis podem variar. O orçamento Play separado da Google serve para acompanhamento e alertas: ultrapassá-lo não bloqueia transações. Não o use em substituição da aprovação de compras.
As aprovações da Google Play não abrangem a faturação alternativa; transferir a aplicação e aprovar os pagamentos externos posteriores são assuntos distintos. Reveja separadamente os saldos e as subscrições existentes. A Google afirma explicitamente que desinstalar uma aplicação não cancela uma subscrição. Se a subscrição não aparecer, confirme a conta e o fornecedor de faturação efetivo indicado no recibo.
PC e consolas: olhe para lá do telemóvel
- Conta de criança PS5: Settings → Family and Parental Controls → Family Management → child → Parental Controls → Monthly Spending Limit. Inspecione o montante guardado. O âmbito documentado é a despesa na PS Store proveniente da carteira do gestor da família. Verifique separadamente a moeda de jogo já adquirida; esta página não demonstra que o limite mensal elimine ou restrinja a sua utilização. Os controlos acompanham a conta da criança entre dispositivos. Se não aparecerem, confirme o estado da conta da criança/família e se a criança tem sessão iniciada; a Sony também exige um endereço de e-mail verificado (guia PlayStation).
- Permissões de jogos Epic: em Parental Controls do Epic Account Portal, inspecione Require a PIN for Epic Games Payments. A Epic afirma que esta opção exclui outras lojas de plataformas e os gastos de V-Bucks já existentes. Inspecione separadamente Allow Paid Random Items; Off é a restrição relevante para essas compras aleatórias. A opção pode não aparecer onde esses itens não estão disponíveis (guia Epic).
- Steam: como membro adulto da família, abra Family Management → Manage na Steam → selecione a criança. Inspecione as permissões guardadas para a Loja, a Comunidade e o acesso a jogos; se optar por restringir o acesso, confirme que essas permissões refletem essa escolha. Se os controlos não aparecerem, verifique a participação na família e a sua função de adulto. Reveja separadamente a carteira já carregada. Os pedidos de compra da criança pedem a um adulto que pague um carrinho; não demonstram que todas as transações dentro dos jogos exijam aprovação (guia Steam Families).
Para o Chrome supervisionado, a Family Link documenta Controls → Google Chrome and Web e as listas de sites aprovados/bloqueados. O filtro de sites explícitos centra-se em conteúdos sexualmente explícitos; não parta do princípio de que abrange todo o jogo a dinheiro. As orientações sobre o navegador explicam os limites relativos à conta e ao dispositivo. Se as recomendações continuarem a reaparecer, consulte o guia separado para repor o feed; repor um feed não restringe pagamentos.
Sinais de que o seu adolescente pode precisar de apoio — e como conversar
Entre os sinais que justificam uma conversa estão as despesas repetidas que ultrapassam um acordo, pagamentos escondidos, empréstimos, tentativas de recuperar perdas e alterações no sono, na escola ou nas relações. As orientações para menores de 18 anos da Austrália salientam que um único sinal pode ter outra explicação. Nem o total do registo nem uma conversa incómoda diagnosticam uma perturbação relacionada com o jogo a dinheiro.
Use o registo partilhado para tornar a conversa concreta, sem a transformar num interrogatório: «Estes são os pagamentos que consigo identificar. Há outra carteira, subscrição ou cartão-presente que não tenhamos incluído? É difícil parar, ou está a tentar recuperar dinheiro?» Trate uma entrada inesperada como uma questão a esclarecer, não como prova de que o seu adolescente mentiu.
Acordem que autorizações de pagamento vão rever em conjunto e quando voltarão a analisar os novos recibos. Não defina um montante abaixo do qual o sofrimento seja desvalorizado. Se as despesas ou o jogo afetarem o bem-estar, ou se o adolescente tiver dificuldade em parar, a eSafety recomenda apoio profissional. Um progenitor pode pedir orientação mesmo que o adolescente ainda esteja relutante em conversar.
Onde encontrar ajuda adequada à idade
Para encontrar ajuda adequada, diga ao serviço a idade e a localização do seu filho e pergunte que apoio pode oferecer ao seu filho e a si. Os contactos abaixo foram verificados com base na informação publicada pelos próprios serviços em 14 de outubro de 2026; não foram feitas chamadas de teste. São contactos de apoio, informação ou encaminhamento; atender 24 horas por dia não é uma promessa de avaliar ou tratar um menor. Pergunte ao serviço contactado quais são os critérios de idade e a disponibilidade.
- Estados Unidos: a NCPG publica o número 1-800-MY-RESET / 1-800-697-3738, disponível 24/7/365, para preocupações relacionadas com jogo a dinheiro e familiares afetados. Oferece apoio, informação e encaminhamentos; pergunte se o serviço de destino aceita menores de 18 anos. Não é uma linha de emergência (número atual; âmbito do serviço).
- Inglaterra e Escócia: 0808 8020 133, disponível 24/7, é o número indicado nas orientações da Gambling Commission sobre ajuda a jovens. A GamCare oferece aconselhamento e encaminhamento a menores de 18 anos e aos pais; o seu programa específico para jovens terminou no final de setembro de 2025. Contactar a linha de apoio não garante tratamento especializado (contactos regionais; apoio atual a jovens; encerramento do programa).
- País de Gales: a linha de apoio para jogo a dinheiro de todo o País de Gales é 0808 2819 265, disponível 24/7, conforme indicado nos contactos do regulador para apoio a jovens, para pessoas e famílias afetadas por danos relacionados com o jogo a dinheiro. O anúncio do NHS Wales confirma o início do serviço em 1 de abril de 2026. Pergunte por um encaminhamento adequado a menores de 18 anos; este contacto não garante que o serviço de tratamento separado aceite menores.
- Irlanda do Norte: pergunte ao seu médico de família ou a um profissional de saúde local qualificado sobre apoio adequado a jovens. A página da GamCare relativa à Irlanda do Norte e as suas perguntas frequentes sobre transferências dão informações contraditórias sobre a cobertura da linha de apoio, por isso não presumimos que a GamCare preste aí serviço. O diretório da Irlanda do Norte lista organizações locais; confirme os critérios de idade e a disponibilidade de cada serviço antes de contar com ele.
- Austrália: 1800 858 858, disponível 24/7, é a Gambling Helpline para pessoas na Austrália, incluindo pais preocupados e menores de 18 anos. Pergunte qual é o serviço local adequado a jovens (recursos oficiais; orientações para jovens).
- Noutros locais: use o diretório de países da Child Helpline International e depois confirme a faixa etária, o horário e as opções locais de encaminhamento relacionadas com jogo a dinheiro. O diretório não é uma linha telefónica mundial única.
Pode levar para essa conversa as datas acordadas, os pagamentos confirmados, os saldos restantes e as alterações no dia a dia. O objetivo é obter uma avaliação e definir um próximo passo viável para o seu filho, não provar um diagnóstico com base num total em dólares. Em caso de perigo imediato, contacte os serviços de emergência locais em vez de esperar por um encaminhamento relacionado com jogo a dinheiro.
Perguntas frequentes
O que conta como jogo a dinheiro para um adolescente?
As apostas desportivas envolvem dinheiro apostado num evento. Alguns adolescentes também encontram recompensas aleatórias pagas em jogos, fichas de casino social ou sites que aceitam itens de jogos como aposta. Estes mecanismos não têm todos a mesma classificação legal. Veja quanto foi pago, qual é o resultado incerto e se as recompensas podem realmente ser trocadas por dinheiro. Um rótulo como negociação, jogo gratuito ou mercado de previsão não demonstra que a participação seja legal ou adequada para um menor.
As caixas de saque e o gacha são o mesmo que jogo a dinheiro?
Envolvem recompensas aleatórias, por vezes compradas com dinheiro real ou moeda de jogo adquirida. O tratamento legal depende do país e das características da recompensa; não é correto dizer que todas as caixas de saque são legalmente consideradas jogo a dinheiro em todo o lado. A Gambling Commission da Grã-Bretanha distingue as recompensas que só podem ser usadas no jogo do dinheiro ou de algo que tenha valor monetário. Para a sua família, a questão prática é mais ampla do que o rótulo legal: quanto dinheiro está a sair, que controlos abrangem a compra e se o comportamento está a causar sofrimento ou perturbações.
Aprovar uma aplicação gratuita também aprova as compras dentro da aplicação?
Aprovar a transferência de uma aplicação não significa que tenha analisado ou aprovado todas as despesas posteriores. Apple Ask to Buy e as aprovações da Google Play abrangem os percursos de compra compatíveis, com algumas exceções. A faturação externa não está abrangida por essas aprovações das lojas, e as subscrições existentes precisam de atenção própria. Reveja tanto a autorização de transferência como a restrição de compras na conta correta do seu adolescente. Consulte as definições guardadas sem comprar nada e identifique qualquer saldo de jogo ou método de pagamento existente que o controlo da loja não abranja.
O meu adolescente pode gastar o saldo da carteira de jogo depois de eu bloquear o cartão?
Uma restrição a novos pagamentos com cartão não elimina, por si só, o dinheiro ou a moeda que já estejam dentro de um jogo. Verifique separadamente as permissões do próprio jogo e o saldo restante. A Epic, por exemplo, afirma que o seu PIN de pagamento não abrange gastos de V-Bucks já existentes; a definição de itens aleatórios pagos é separada. Não parta do princípio de que outro jogo tem os mesmos controlos. Registe a utilização da carteira como atividade, mas não volte a somá-la ao fluxo de saída de dinheiro quando o depósito original já está incluído.
Como posso saber se o meu adolescente está a jogar a dinheiro em excesso?
Este guia não define um limiar de despesa que diagnostique um problema ou torne o jogo a dinheiro seguro para um menor. Despesas repetidas que ultrapassam um acordo, pagamentos escondidos, empréstimos, tentativas de recuperar perdas ou alterações no sono, na escola e nas relações são motivos para pedir apoio. Qualquer um destes sinais pode ter outra explicação. Converse com calma, reconciliem os dados em conjunto e peça a um profissional que trabalhe com jovens que avalie a situação quando o bem-estar é afetado ou o seu adolescente tem dificuldade em parar.
Onde podem os pais obter ajuda para adolescentes que jogam a dinheiro?
Os pais podem perguntar que apoio é adequado à idade e à localização do filho. O número nos EUA é 1-800-697-3738; em Inglaterra e na Escócia, 0808 8020 133; no País de Gales, 0808 2819 265; na Austrália, 1800 858 858. Estas linhas atendem 24 horas por dia, 7 dias por semana; isso não garante avaliação ou tratamento para um menor. Pergunte quais são os critérios locais para encaminhamento de jovens. O programa juvenil da GamCare terminou. Na Irlanda do Norte, pergunte ao seu médico de família sobre o apoio local a jovens. Noutros locais, consulte Child Helpline International. Em caso de perigo imediato, contacte os serviços de emergência locais.